《魔兽世界:火焰的愤怒》4.2.2补丁说明
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《魔兽世界:火焰的愤怒》4.2.2补丁说明
《魔兽世界:火焰的愤怒》4.2.2补丁说明
元素誓约
古老的世界之树诺达希尔下的重大仪式最终却以悲剧收场。为了拯救艾泽拉斯,塞纳里奥议会和大地之环,以及前部落酋长萨尔原本联合了高贵的守护巨龙,准备携手复苏诺达希尔。可是,有消息称,一名阴险的暮光之锤使者打断了仪式,并用黑暗魔法打倒了萨尔……将他的灵魂打入了四大元素的领域。如果这个可怕的传闻是真的,那么对大地之环,以及整个艾泽拉斯来说,都是重大的损失。
复苏之地与熔火前线
虽然暗夜精灵和他们的盟友击退了拉格纳罗斯对海加尔的第一波进攻,但他们在圣山的任务还远未完成。大德鲁伊玛法里奥•怒风已经到刚刚恢复生气的复苏之地内的玛洛恩庇护所召集盟友,准备反攻拉格纳罗斯的老巢,火焰之地。一旦攻入元素位面,海加尔的守护者们希望能建立起一个永久性的堡垒。然而,来势汹汹的元素大军横扫了整个复苏之地,并威胁着守护者们的全盘计划。尽管遭受了挫折,但海加尔的守护者们仍然坚定不移地履行着他们的使命。因为他们很清楚,在火焰之地那烈焰纷飞的核心地带,一场决定海加尔山命运的战斗即将打响。
火焰之地
抗击拉格纳罗斯的时刻临近了。保卫海加尔山的战斗已经推进到了拉格纳罗斯的烈焰王国深处。随着艾泽拉斯的守护者们节节胜利,他们已经靠近了火焰之地的核心圣地,一场不朽的功业正在向他们招手。拉格纳罗斯的老巢——萨弗隆城堡——由他最忠实的仆从守护着,其中就包括叛逃的烈焰德鲁伊以及他们的神秘领袖。但是,敢于深入这个弥漫着烈焰燃灰的国度的英雄们,是不会在危险面前退缩的。即将到来的决战将决定艾泽拉斯的存亡。
巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖
蓝龙军团的领地,魔枢里充满了不安定的因素,因为军团成员正在选举新的军团领袖。整个军团分裂成了两个阵营,分别拥护两位最有潜力的候选人——卡雷苟斯和阿瑞苟斯。他们已经达成协议,将要在一种非常罕见的天文现象——“月蚀”发生的那一天最终选出新的守护巨龙。但是,青铜龙阿纳克洛斯发现一些阴谋正在魔枢附近悄悄进行,试图破坏这次仪式。阿纳克洛斯相信,如果没有英雄站出来调查这些黑暗力量,揭露他们的阴谋,艾泽拉斯就将在劫难逃。
内容目录
•综合
•成就
•职业:综合
• 死亡骑士, 德鲁伊, 猎人, 法师, 圣骑士,
• 牧师, 潜行者, 萨满, 术士, 战士
•货币
•地下城与团队地下城
•公会
•物品
•专业技能
•PvP
•任务与怪物
•种族
•用户界面
•技术
综合
•全新日常任务:复苏之地与熔火前线
•海加尔开放了一系列全新的日常任务及奖励。玩家可以帮助海加尔守护者击退拉格纳罗斯的爪牙,并在火焰之地建立前沿阵地!要想进行复苏之地和熔火前线的日常任务,玩家至少要完成任务海加尔山的任务“艾森娜的奇迹”。完成该任务后,玩家就可以与玛洛恩庇护所内的麦托克劳对话,参加复苏之地的工作。
•全新系列任务:元素誓约
•85级的部落和联盟角色可接到全新的任务线,勇敢的冒险者们将要拯救萨尔。任务“救世萨满的***”将指引玩家前往诺达希尔之巅寻找萨尔。该任务可在暴风城和奥格瑞玛的大地神殿接到。
•全新团队副本:火焰之地
•位于元素位面的火焰之地是一个全新的10人/25人团队副本,具有普通和英雄两种难度!久经考验的部落和联盟老兵们可以通过海加尔山的萨弗隆尖塔进入烈焰的王国,挑战火焰之王拉格纳罗斯与他的忠实仆从。
•全新传奇物品:巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖
•最坚强的勇士们将有机会完成一系列全新任务,最终制造出一把全新的传奇法杖。要想获得这把法杖,玩家必须首先到火焰之地杀死一名熔火领主,然后从奥格瑞玛格罗玛什要塞的齐拉多尔米或暴风城巫师圣殿的克里多尔米处接受任务“传奇的邀请”。只有德鲁伊、法师、牧师、萨满和术士能接到该传奇任务线。
•全新用户界面功能:地下城手册
•通过全新的地下城手册功能,玩家将可以在用户界面上查询到大量的地下城信息。玩家可以在游戏内的任意地点,通过导航栏里的新按钮打开该功能。玩家可以通过地下城手册浏览到系统整合好的所有地下城首领的背景故事、战斗细节、技能和掉落(包括“大地的裂变”中的所有地下城与团队副本首领)。在未来的更新中,我们还计划陆续添加更多地下城信息。
•战友招募 战友招募经验奖励上限提升为80级。
成就
•差点就喂狗熊了(新成就):在祖阿曼救下全部4名俘虏(英雄难度)。
职业:综合
•所有的爆击治疗的治疗量,由原先普通治疗的1.5倍(+50%)提高到2倍(+100%)。
•玩家又可以在战斗中正常地跳舞了(不会出现动作错误)。其他的动作,例如攻击,的优先级将高于跳舞。跳舞动作将会被延后播放,直到高优先级的动作播放完毕。游戏乐趣可不会被nerf!
•增益效果
•所有对友方目标施放增益效果的职业技能将不再产生威胁值。这一规则可适用于团队范围增益效果,例如野性印记和真言术:韧;以及触发型效果,例如神佑之韧和寒冰指;以及单体增益效果,例如黑暗意图和狂乱。只有那些直接产生治疗或伤害的效果例外,例如荆棘术和恢复。这类技能仍然会照常产生威胁值。
•控制技能
•玩家在施放大部分控制技能后,将不会再吸引怪物攻击了。控制效果结束后,怪物将不会攻击玩家,附近的怪物也不会对玩家产生敌意。但是,如果一名没有隐身的玩家太过靠近目标怪物,怪物就会记住他并在控制结束后攻击他。这是为了简化玩家在地下城中的群体控制操作,并降低同时拉一队敌对NPC的难度。受此修改影响的技能有:休眠,纠缠根须,翼龙钉刺(该技能开始产生伤害后,仍然会导致怪物产生敌意),冰冻陷阱,变形术,忏悔,束缚亡灵,致盲,妖术,束缚元素,放逐术和诱惑。
•宠物
•取消了宠物的攻击型姿态,改为协助姿态。该姿态可以让玩家的宠物攻击玩家的目标。宠物不会主动更改目标,直到主人攻击新目标并持续几秒后,它们才会转头攻击新目标。
•宠物在防御型姿态下,只会攻击那些攻击主人或宠物的目标了。
•法术打断
•施放单系法术,如精神鞭笞或寒冰箭时如果被打断,玩家将仍然能够施放复合派系的法术,例如心灵尖刺(冰霜与暗影系)和霜火之箭(冰霜与火焰系)。但是,如果施放复合派系法术被打断,那么分属这两个派系的法术也将无法施放。
•属性
•死亡骑士、圣骑士和战士的敏捷属性不再提供额外的闪躲几率。他们的基础闪躲几率已固定为5%。
•死亡骑士、圣骑士和战士的力量属性所提供的招架等级加成,从25%提高到27%。这一变化只适用于角色的力量属性中超出基础力量值的部分。
•综合职业Bug修正
•玩家不再会在未打断施法时错误地收到已打断法术的提示。
•带有姿态动作条的玩家进入载具之后不再会导致动作条短时间消失。
死亡骑士
•湮没的基础伤害从武器伤害的160%下调为150%。
•天赋
•冰霜
•饥饿之寒现在有了1.5秒施法时间。
•冰冻废土之力提高双手武器伤害,数值从4/8/12%下降到3/7/10%。
•邪恶
•邪恶之力提高力量属性,数值从5%提高到20%。
•雕文
•重新设计了黑暗援助雕文。它不再使冰霜或邪恶灵气下的灵界打击恢复至少15%的最大生命值,而是使你在杀死一个可以为你提供经验或者荣誉的目标后15秒内的下一次灵界打击技能为你恢复至少20%的最大生命值(仍然需要拥有冰霜或者邪恶灵气)。
•死亡骑士错误修正
•杀戮机器天赋现在可以正确地由主手及副手攻击触发了。
德鲁伊
•每点力量值将为德鲁伊提供1点攻击强度,而不是2点。但德鲁伊在猎豹形态和熊形态下时,仍然能从每点敏捷中获得2点攻击强度。此外,猎豹形态下的伤害属性收益低于其他职业,导致了猎豹形态的德鲁伊即使拥有更高等级的物品,但伤害输出还是落后于其他职业。为了平衡力量改动带来的损失,并改进属性收益,我们做出了以下改动。以下所有数值都来自于85级德鲁伊角色。
•凶猛撕咬的伤害值提高15%。此外,该技能的基础消耗下降到25点能量,并且可消耗最多25点能量,使技能伤害最多提高100%。
•裂伤(猎豹形态)的伤害从 460%武器伤害提高到540%,伤害加成下降到302。
•斜掠命中后的初始伤害值将与后续每一跳周期性伤害的数值相同(所有的战斗计算都将按此规则处理)。它的周期性伤害,每一跳所获得攻击强度从12.6%提高到14.7%,每一跳的基础伤害则从557下降到56。同时,此次改动导致斜掠的技能说明出现一处显示错误,将在下一个补丁中修正。
•毁灭的伤害从 850%武器伤害提高到950%,伤害加成下降到532。
•野蛮咆哮现在可以使自动近战攻击的伤害提高80%,而不是50%了。野蛮咆哮雕文的效果不变,仍然是提供5%的加成。
•撕碎的伤害 从450%武器伤害提高到540%,伤害加成下降到302。
•纠缠根须及自然之握所触发的同类法术不再产生伤害。
•激活可以在10秒内为一个友方目标恢复5%的最大法力值。同时,如果德鲁伊对自身施放该法术,则可以在10秒内恢复20%的最大法力值。
•清晰预兆的节能施法状态将持续15秒,而不是8秒。
•星火术的伤害值提高了约23%。
•80级以上(含80)的横扫(猎豹形态)的伤害从670%武器伤害下降到600%。
•愤怒的伤害值提高了约23%。
•天赋
•平衡
•大地与月亮的持续时间从12秒延长到15秒。
•更新了真菌蔓延法术的视觉效果,弱化了干扰的效果,变得更加美观。
•重新设计了月光淋漓。在施放月火术时,德鲁伊将获得月光淋漓效果。月光淋漓将使月火术的直接伤害提高15/30/45%,法力消耗降低10/20/30%。该效果持续3秒,最多可叠加3层。在月光淋漓效果下,月火术可产生8点太阳能量,阳炎术可产生8点月亮能量。获得的月亮/太阳能量不会根据天赋上投入的点数或者月光淋漓的效果层数变化。那些想要延迟日/月蚀转换的德鲁伊需要选择施放2个不会影响日/月蚀能量槽的基础攻击技能(愤怒或星火术)。
•日光术获得了新的法术效果。
•除了星火术和愤怒,野性毒菇:引爆现在也可以触发大地与月亮了。
•野性
•相比其他坦克,熊形态下的伤害技能的杠杆等级过高,攀升速度过快。所以我们做出了以下平衡改动。以下引用的数据全部来自于85级角色,低级角色的数值将相应降低。
•精灵之火(野性)的基础伤害值从679提高到2950。攻击强度的收益比例从15%下降到10.8%。
•重殴的基础伤害从8提高到35。攻击强度的收益比例从26.4%下降到19%。
•粉碎的武器伤害比例从80%下降到60%。每一层割伤的伤害从361提高到1623。
•裂伤(熊形态)的武器伤害比例从260%下降190%。伤害加成从754提高到3306。
•横扫的基础伤害从215提高到929。攻击强度的收益比例从17.1%下降到12.3%。
•痛击的初始基础伤害从339提高到1042。初始伤害的攻击强度的收益比例从19.2%下降到9.82%。周期性基础伤害从189提高到581.周期性伤害的攻击强度的收益比例从3.26%下降到1.67%。此外,还修正了护甲能够降低该技能周期性伤害值的错误。
•割伤的初始伤害从2089提高到3608。初始伤害的攻击强度的收益比例从7.66%下降到5.52%。周期性基础伤害从16提高到69。周期性伤害的攻击强度的收益比例从0.512%下降到0.369%。
•自然反射的伤害减免从6/12%提高到9/18%。
•恢复
•移除了共生(精通),改为相生。相生可使直接治疗的治疗量额外提高10%,并且施放直接治疗法术可以使持续恢复类法术的效果在10秒内提高10%。每一点精通值可以使各项加成值再提高1.25%。根据该精通的规则,自然之触,滋养,迅捷治愈及愈合的初始治疗都属于直接治疗法术。而德鲁伊的其他治疗法术则都属于持续性治疗法术。
•雕文
•狂暴雕文的持续时间从5秒延长到10秒。
•重新设计了凶猛撕咬雕文。现在,凶猛撕咬每消耗10点能量,就能为施法者恢复1%的最大生命值。
•激活雕文现在可以使德鲁伊在对友方目标施放激活后,在激活的基础效果外,再在10秒内为自己恢复10%的最大法力值。
•套装效果
•平衡德鲁伊T11 PvE 4件套装的特效众星直列可以提供总共15%的爆击率,每次爆击都使该加成的几率降低5%,而不是总共99%的爆击率,每次爆击后降低33%了。做出这一改动的原因是这一套装特效太过出色,使T12套失去了上升空间。作为补偿,我们改动了星火术和愤怒(已在上文中列出)。
•重新设计了恢复德鲁伊T11 PvE 2件套装的特效,以适应新的恢复德鲁伊精通。现在,拥有该套装特效的德鲁伊可以激活相生(精通)的周期性治疗加成时,获得精神加成。
•德鲁伊错误修正
•修正了部分战斗中,可以在小于规定距离的位置使用野性冲锋的错误。
猎人
•降低了多重射击的伤害。80级以上(含80)的多重射击可造成120%的武器伤害,而不是137%。
•陷阱现在可以正确受到猎人的属性,例如命中率、精准、法术穿透和攻击强度的影响了。
•天赋
•射击
•精确瞄准现在可以提高对生命值超过90%的目标的爆击率,而不是对生命值超过80%的目标。
•生存
•黑箭的伤害值提高了约40%。
•宠物
•新增了10种可驯服的稀有野兽,每一种都会带来独特的驯兽挑战。想要成为第一个驯服德丝缇拉克的猎人吗?它可是这些新宠物中最稀有、最强大一个哦!玩家需要完成海加尔复苏之地以及熔火前线的日常任务,才能解锁所有的驯兽挑战。
•重新设计了援护(宠物坚韧)。宠物高速冲向一名队员,降低针对他的下一次近战或远程攻击的伤害,数值相当于宠物总生命值的50%。
法师
•奥术冲击的伤害降低5%。
•原本在没有激活法术连击时施放炎爆术,所造成的伤害会比激活法术连击时略低。目前,提高了前一种情况下炎爆术的伤害,使两个版本的炎爆术伤害值相同。
•法术吸取的法力消耗提高100%。
•天赋
•火焰
•当冲击扩散活动炸弹效果时,它只会将其扩散到额外2个目标的身上。它的实际效果是,如果法师的最近一个活体炸弹目标与他们的冲击目标相同,那么该目标将不会失去活体炸弹效果。如果在施放冲击时,多个目标身上都有激活的活体炸弹效果,那么最近一个活体炸弹的目标身上的效果将保持激活状态,同时将其扩散到附近的额外两个目标身上。
•冰霜
•除了原本就共享收益递减的法术外,深度冻结和冰霜之环也将彼此共享收益递减效果。
圣骑士
•神圣之光的法力消耗从基础法力值的30%提高到35%。
•圣光闪现的法力消耗从基础法力值的27%提高到31%。
•远古列王守卫将采用新的协助宠物姿态功能。
•圣光术的法力消耗从基础法力的10%值提高到12%。
•责难、圣盾术和圣佑术拥有了新图标。
•现在,所有近战技能都可以激活正义圣印,而不仅限于单体近战技能了。这一变化将正义之锤(仅物理伤害部分)和神圣风暴也加入了该圣印的激活技能名单。此外,正义圣印的触发效果也会产生爆击了。
•天赋
•神圣
•圣光道标不能再被驱散了。此外,它将100%转化圣光术的治疗量,但对其他治疗法术的转化率仍为50%。
•重新设计了谴责。该天赋仍然降低驱魔术的法力消耗。但它不再使神圣震击有几率将驱魔术变为无消耗的瞬发法术。它将有50/100%的几率,在接下来的6秒内,阻止驱魔术的目标造成爆击。该效果可以被驱散。
•神圣震击的法力消耗从基础法力值的8%下降到7%。
•略微调整了光辉治疗(精通)。如果圣骑士刷新目标身上现有的、属于该圣骑士的光辉治疗效果,就可以在旧的吸收量基础上增加新的吸收量,并重置其持续时间。但该效果的总吸收量不会超过施放效果的圣骑士的生命值的1/3。
•除了圣光术和神圣之光外,圣光灌注现在还能够使圣光闪现的施法时间缩短0.75/1.5秒。此外,旧版谴责的法术覆盖效果转给了圣光灌注,因为谴责已经不再是触发效果了。
•现在,圣光之速可以使你在施放圣光普照和圣佑术后移动速度提高。此外,该天赋现在还可以使圣光普照的冷却时间缩短13/26/40秒,而不是10/20/30秒了。
•除了现有效果外,圣光照耀还可以使荣耀圣令的治疗效果提高30%。
•防护
•炽热防御者获得了新的法术效果。
•圣光守护不再与神圣之盾互相影响了。
•正义之锤的法力消耗从12%下降到10%,以匹配十字军打击。
•重新设计了神圣之盾。该天赋现在成为不受公共冷却影响的主动技能。它可以使圣骑士的盾牌格挡减免的伤害提高20%,持续10秒,冷却时间30秒。
•现在,智者审判的触发将基于攻击动作,而非攻击命中,即是说,未命中的审判仍然能够恢复法力值。这是为了帮助命中等级还没达到上限的防骑避免过于缺蓝的问题。
•惩戒
•信仰拷问现在可以使异端裁决的持续时间延长66/133/200%,而不是50/100/150%了。
•命令圣印天赋现在可以使正义圣印命中近战范围内不限数量的目标,而不是仅能命中2名额外目标了。
•无私治愈不能再被驱散,也不能被法力吸取 偷取。此外,除了现有效果外,它还将使荣耀圣令的冷却时间缩短5/10秒。
•雕文
•现在,在激活正义圣印的状态下,真理圣印雕文的精准加成也可以生效了。
牧师
•噬灵疫病的伤害值降低12%。
•心灵震爆的伤害值提高12%。
•暗影恶魔将采用新的协助宠物姿态功能。
•暗言术:灭的伤害值提高12%。
•暗言术:痛的伤害值降低12%。
•天赋
•暗影
•精神鞭笞的伤害值提高12%。
•心灵惊骇不再有面向要求,以匹配其他非抛射类控制法术。
•罪与罚针对吸血鬼之触的后续恐惧效果不再受收益递减的影响。
•吸血鬼之触的伤害值降低12%。
•牧师错误修正
•玩家点击光明之泉时,不会再过早地取消引导类法术了。
潜行者
•暗影斗篷的冷却时间从90秒延长到2分钟。此外,暗影斗篷不再受公共冷却影响。
•备战就绪和暗影斗篷将共享冷却时间。
•对敌对NPC的致盲将持续1分钟,而对玩家的致盲则仍然持续8秒。
•潜行者脱离潜行状态时,将再次触发潜行的冷却时间。
•天赋
•刺杀
•刺客决心的伤害加成从15%提高到20%。
•剧毒将使毒药伤害提高12/24/36%,而不是7/14/20%了。
•战斗
•野蛮战斗将使攻击强度提高3/6%,而不是2/4%。
•活力将使攻击强度提高30%,而不是25%。
•敏锐
•飘忽不定将使暗影斗篷的冷却时间缩短15/30秒,而不是10/20秒。它还将使备战就需的冷却时间缩短15/30秒。
•出血的基础伤害提高40%。
•动脉破裂对流血目标的伤害从5/10%提高到8/16%。
萨满
•火焰新星的伤害提高15%。
•闪电之盾和水之护盾不能再被驱散了。
•元素释放现在属于自然系法术。因此,当萨满的自然系法术被锁定时,将不能施放该法术。
•风之释放的伤害由125%武器伤害提高至175%武器伤害。
•水之护盾的内置冷却时间缩短为3.5秒,与其他护盾保持一致。水之护盾恢复的法力值降低50%。
•天赋
•元素
•现在,烈焰***还能使受到你的火焰新星伤害的目标身上的烈焰震击效果的持续时间延长3/6秒。
•现在,当你的烈焰震击效果被驱散时,熔岩涌动将使你获得30/60/90%的急速效果,而不是 10/20/30%。
•现在,雷霆风暴将击退玩家,并使其移动速度将下降40%,持续5秒。
•增强
•风暴打击的伤害由125%武器伤害提高至225%武器伤害。
•恢复
•重新设计了强化水之护盾,并改名为复苏。当水之护盾被激活时,复苏可以使出现爆击的直接治疗为你恢复法力值(当治疗波或强效治疗出现爆击时,2级复苏的数值大致相当于旧版强化水之护盾的150%。其他快速或复数目标法术的效果相应降低)。
•现在,法力之潮增加的精神值从施法者的400%下降为200%。
•雕文
•脱缰雷霆雕文(新增首要雕文)使你可以在移动时施放闪电箭。
•套装效果
•重新设计了元素萨满PvP 4件套装效果(角斗士的雷霆之拳套装)。它现在可以使萨满的闪电之盾在其受到伤害时,生成一个闪电球,而不是消耗一个,最多可生成3个(如果学习过滚雷天赋,则可生成9个)。
术士
•灵魂之火的等级需求从54级下调为20级。
•灵魂收割有了新的法术效果。
•雕文
•灵魂交换雕文将使灵魂交换获得30秒冷却时间,而不是15秒。
•术士错误修正
•引导吸取灵魂时不能再脱离战斗了。
战士
•压制新增了1.5秒冷却时间及公共冷却时间(受血之气息影响的压制的冷却时间不变)。
•鲁莽和致命平静不能再同时使用了。激活其中一个效果将导致另一个无法使用,但使用其中一个时,不会触发另一个的完整冷却时间。
•取消了反击风暴,鲁莽和盾墙的姿态要求。
•天赋
•武器
•双手武器专精的武器伤害加成从20%下降到12%。
•狂怒
•双武器专精的武器伤害加成从10%下降到5%。
•战士错误修正
•修正了部分战斗中,可以在小于规定距离的位置使用冲锋的错误。
货币
•征服点数和荣誉点数
•货币标签页下现有的征服点数将会全部转换为荣誉点数。超出上限的荣誉点数须赶在第十赛季开始前的一周内全部消费掉。当第十赛季打响时,超出4000点上限的荣誉值会自动被转换成金币,按每点荣誉点折算35银币的价格兑换并邮寄给玩家。
•战场等级不高于1500时,每周征服点数的最低上限改为1350。战场等级不低于3000时的最高上限改为2700。在这两个等级之间的点数上限,仍然保持非线性上升。数据比较:第九赛季时上限及下限分别为3000和1343。
•现在,游戏将分别计算战场和竞技场赢得的征服点数。战场等级产生的征服点数上限有额外22.2%的奖励,意味着战场等级产生的征服点数上限和下限分别为3300和1650。玩家每周总共可获得的征服点数,等于这两个上限中较高的一个,但一旦玩家达到了竞技场或评级战场中的某一个的上限,那么他们就不能再从该项活动中获得征服点数了。战场节日时的征服点数则只根据总征服点数的上限计算。
•例如:在第十赛季的第一周,所有玩家的PVP等级都低于1500。此时,能够从评级战场中获得的征服点数上限是1650点,通过竞技场等级获得的征服点数上限是1350点。在这一周内,玩家可以通过赢得足够多的竞技场比赛来获得最多1350点征服点数。除此之外,他还可以通过赢得评级战场、战场节日或日常随机战场来获得另外最多300点征服点数。到了第二周,征服点数的上限又会根据玩家的PVP等级进行重新调整,有可能玩家此时通过竞技场等级能够获取的征服点数上限已经超出了原本的上限。假设第二周玩家通过竞技场能够获得的征服点数上限是8600点,而通过评级战场能够获得的征服点数上限仍是1650点,则该玩家本周能够获得的征服点数上限是1500点。能够通过评级战场获得的征服点数上限为1650点,剩余的150点还需要通过其他途径来获得。
•勇气及正义点数
•货币标签页下的勇气点数会全部转换为正义点数。超过上限的正义点数会按照每点折算47银币的价格兑换并邮寄给玩家。
•玩家一周内通过地下城和团队地下城能够获得的勇气点数上限从1250降低至980。
•每周通过赞达拉的崛起地下城获得的勇气点数上限仍然为980点。
•每周通过英雄地下城获得的勇气点数上限仍然为490点。
•击杀任意普通难度的火焰之地首领奖励的勇气点数为120点(10人模式)和140点(25人模式)。
•击杀巴拉丁监狱中的欧库塔尔奖励的勇气点数为120点(10人模式)和140点(25人模式)。
•击杀任意英雄模式下暮光要塞、黑翼血环和风神王座中的首领奖励的勇气点数为35点(10人模式)和45点(25人模式)。
地下城与团队地下城
•加入了团队界面配置功能,玩家可以根据团队的类型(例如10人团队,25人团队,战场团队等)保存团队窗口的用户界面布局,以备将来使用。
•玩家可以选择PvE、PvP、天赋及团队规模。之后,每一种团队界面配置的类型就会自动设置了。
•开启了界面中的“使用团队风格的小队框体界面”选项后,玩家也可以在5人小队中使用该功能。
•团队界面配置可以水平或垂直排列队伍。
•导航栏中新增了一个团队按钮,玩家可以通过它直接进入社交界面的团队窗口。
•巴拉丁监狱
•欧库塔尔逃出了牢笼,将在10人和25人模式中,为控制了托尔巴拉德的玩家呈现一场全新的首领战。
•暮光堡垒
•降低了普通难度下的艾里奥、源质畸体、费伦迪乌斯、伊格纳休斯和泰拉斯卓的伤害修正值。
•升腾者议会大厅中的被禁锢的元素生物被每种移除了一个。
•被束缚的洪水的冰霜旋风技能造成的伤害降低50%。
•艾里昂
•降低了闪电链的伤害值。
•古加尔
•生命值,近战伤害,腐蚀信徒的生命值,堕落、腐蚀碾压、烈焰破坏和暗影释放的伤害值全部降低20%。
•腐蚀碾压和堕落
•它们所附加的腐蚀值从10下降为5。
•古神之血的腐蚀之咬效果降低。
•每一层堕落之血效果将使上古之神的腐蚀的伤害提高2%,而不是3%。
•衰弱光线的伤害值降低20%。
•狂热的持续时间缩短25%。
•暮光双生龙
•生命值,近战伤害值,暮光陨星、噬体烈焰、眩晕、不稳定的暮光、暮光领域、暮光冲击波及卓越之焰的伤害值全部降低20%。
•源质畸体
•降低了不稳定的电荷的伤害值。
•费伦迪乌斯
•被浸水冻结时所受的伤害降低。
•哈尔弗斯
•生命值,近战伤害值,火球术/火球弹幕、狂怒咆哮、灼热气息及暗影新星的伤害值全部降低20%。
•虚空之子、岩龙、时间卫士、风暴骑手和孤单的翡翠雏龙的生命值减少20%。
•暗影新星的施法时间延长。
•伊格纳休斯
•每层烈焰升腾可使伤害值提高3%,而不是5%了。
•泰拉斯卓
•硬化外皮现在可使泰拉斯卓的伤害提高20%,而不是100%了。
•黑翼血环
•艾卓曼德斯
•生命值,近战伤害值,声波调整、咆哮烈焰及灼热烈焰的伤害值全部降低20%。
•在普通难度下,声波调整不再增加音量值。
•声纳脉冲附加的音量值从5下降到3。
•奇美隆
•生命值下降20%,近战伤害下降10%。
•现在,奇美隆每30秒只会施放2个腐蚀烂泥了。
•龙脉混血兽
•时间流逝不再附带昏迷效果。
•冰霜灼烧的沉默效果改为持续3秒。
•矮人王
•旋风斩不再降低威胁值。
•死罪现在只会造成伤害了。
•降低了光明之盾的吸收量。
•熔喉
•伤害值和生命值降低20%。
•削弱了熔岩寄生虫。
•熔岩喷涌、熔岩喷吐、大力撞击和传染秽物的伤害值降低。
•挤压致死的伤害值降低,且不会再立即杀死玩家。
•削弱了寄生感染。
•马洛拉克
•生命值、伤害值,畸变怪的生命值/伤害值,奥术风暴、原型实验体、快速冻结/碎裂和灼热爆破的伤害值降低20%。
•削弱了畸变怪的伤害叠加效果。
•原型实验体不再锁定目标,不再免疫嘲讽效果。
•奈法利安
•生命值和近战伤害降低20%。
•复生的坚骨战士可存在33秒,而不再是50秒。此外,还减少了复生的坚骨战士的刷新数量。
•冲击新星的施法时间延长。
•原型多彩龙人的生命值降低20%。
•通电的伤害值降低30%。
•熔岩叠加效果削弱75%。
•奈法利安的暗影爆燃的施放频率不会超过每15秒一次了。
•奥妮克希亚的生命值和近战伤害值降低20%。
•暗影烈焰弹幕的伤害值降低20%。
•尾击的伤害值降低50%。
•全能金刚防御系统
•生命值,近战伤害值,毒液炸弹的生命值,电荷释能、闪电导体、安保焚化措施和奥术歼灭者的伤害值全部降低20%。
•屏障的吸收量增加100%。
•能量转化(已转换能量几率)的冷却时间延长。
•火焰喷射器的伤害值降低40%。
•由不稳定的护盾和毒液炸弹造成的静电震击削弱了50%。
•死亡矿井
•为梵妮莎•范克里夫(英雄难度)添加了非常甜美的配音,以配合她的对话内容。
•风神王座
•奥拉基尔
•酸雨改为每20秒叠加一次,而不是15秒了。
•通电改为每秒一跳,而不是每0.5秒一跳了。
•回馈的持续时间从20秒延长到30秒。
•生命值,伤害值和阵风冲击的伤害值降低20%。
•闪电和闪电魔棒的施放间隔延长。
•闪电打击的连锁伤害降低50%。
•普通难度下的第一和第二阶段将不再使用静电震击。
•风之议会
•洛哈西、安舍尔、尼希尔的近战伤害,饥饿的食人花的生命值/伤害值,饥饿的食人花的剧毒孢子伤害值,飓风、暴雨、极寒冰霜、刺骨旋风和强风冲击的伤害值全部降低20%。
•恢复力量的施法时间延长。
•浮冰的减速效果由原先的每层减速10%,最多可叠加30层改为每层减速5%,最多可叠加10层。其伤害值也降低了20%。
•风寒的伤害值降低20%,每层使受到的伤害提高5%。
•祖尔格拉布
•所有的药锅增益状态都可以在骑乘时使用了。
•高阶祭司基尔娜拉死亡后,将会关闭燃烧的蒂基面具刑具。
•高阶祭司温诺希斯死亡后,将会移除地下城开始时的植物毒素。
•地下城与团队地下城Bug修正
•首领现在免疫侏儒缩小射线的缩小效果。
•完成畸变行为成就所需要击杀的畸变怪数量不再会在黑翼血环的马洛拉克战斗中错误重置。
•在风神王座的战斗中,安舍尔的抚慰轻风技能不再会导致战斗宠物行为失常。
•现在团队标记在首领战的所有阶段都可见。
公会
•3级或更高等级的公会不再能够被解散。公会会长在离开公会前必须将另一名会员提升为会长。
•公会查找器
•现在,较长的注释也可以正确显示,而不会被自动截断了。
•每日公会经验的上限提高了25%。
•每周公会声望的上限提高了25%。
•公会经验上限的限制将在20级时移除,而不是23级了。
•优化了公会商人出售的暗色凤凰缰绳的美术效果,降低了透明度,使显得更酷。
物品
•如果玩家在需求优先模式下,用点需求赢得了一件装备绑定的物品,则该物品会与该玩家灵魂绑定。如果是点贪婪赢得的物品,则不会自动绑定。
•T11套装物品现在使用正义点数购买。
•暗月卡片:飓风被触发时,所造成的伤害提高40%,但它不会再造成爆击,也不会从装备它的玩家那里获得任何修正值。
•移除了钥匙链,并将用户界面上的空位留给新功能。
•在游戏中不再起任何作用的钥匙将从玩家的物品栏中移除。作为补偿,系统将自动按照每把钥匙的商店价格向玩家寄送一定的补偿金。
•已经废弃的任务物品钥匙将从玩家背包中移除。
•仍然有用的钥匙将被转移到普通背包中。如果玩家的背包已满,钥匙则将被放入备用背包,直到玩家清理出足够的背包空间。一旦出现空闲空间,钥匙将在玩家下线或切换地图时自动出现在普通背包里。
•PvP物品及奖励
•竞技场第九赛季相关物品现在使用荣誉点数购买。
•角斗士武器
•第十赛季的竞技场武器只能在当季赢得全套装备所需要的征服点数的最低总和之后才能购买。例如购买冷酷角斗士的长刺(3400点征服点数)需要先在第十赛季中获取总共7800点征服点数。
•第九赛季的荣誉点数武器只能在当季赢得全套装备所需要的荣誉点数的最低总和之后才能购买。例如购买残忍角斗士的长刺(3400点荣誉点数)需要先在第十赛季中获取总共7250点荣誉点数。
•只有在获得了最低点数总和之后才能以标价购买所有可用的武器。在购买了武器之后该点数需求不会重置。
•商人处的武器描述会提醒玩家,本赛季还需要赢得多少征服或荣誉点数才能购买这件武器。
•评级战场奖励
•新的PVP地面坐骑勇猛的战狼(部落)和勇猛的战驹(联盟)将奖励给获得 75场、150场和300场评级战场胜利的玩家,而不再是在赛季结束时奖励给天梯 排名前千分之五的玩家。新的奖励机制更符合设计战场的初衷和灵魂 。玩家每解开一个成就都能获得一匹账号绑定的坐骑,所以玩家能够在获得150场和300场胜利时获得第二、第三匹坐骑。额外的坐骑可以寄给玩家自己账号下的小号。解开成就后玩家立刻就会获得坐骑,不需要等到赛季结束。
•套装加成
•《大地的裂变》中的PvP套装的2件套韧性加成不能再叠加了。如果玩家同时装备了来自2套不同的大地的裂变套装的各2个部件,那么他只能获得一次400韧性等级的加成。但这一改动不适用于之前资料片的PvP套装。
专业技能
•工程学
•仁德会最近收留了不少小动物,尤其是兔子和松鼠。因此,弗林特洛克的土拨鼠瞄准镜又改用野鸡了,直到达成“协议”为止。
•剥皮
•玩家不能再对正在被其他玩家剥皮或拾取的尸体进行剥皮了。
PvP
•竞技场
•个人匹配等级栏已从竞技场分数面板上移除。
•勇气竞技场再次加入了竞技场循环。在比赛开始时,玩家将不再出现在地图中央的电梯上,而是出现在竞技场两头的备战室内。
•战场
•移除了评级战场计分板上的个人配对等级栏,改为队伍配对等级。
•风暴之眼作为10人评级战场,加入了循环。阿拉希盆地式的据点占领模式取代了原先的拉锯式据点占领模式,更符合10对10战斗的要求。这一改动仅限于评级战场。15人战场版本的风暴之眼仍然采用拉锯式的据点占领模式。
•战歌峡谷重新回到了评级战场的循环中。
•战争游戏
•对战争游戏界面进行了大量改进。现在,它有了独立的面板,更方便使用。而且,只有团队/队伍领袖才能在战争游戏中向其他队伍发起挑战了。
任务与怪物
•修正了低级怪物错误的爆击率和闪躲几率。
•现在怪物会如玩家一样用平滑的动画显示能量回复效果。
种族
•为所有种族的角色添加了咆哮(/roar)的音效。
用户界面
•界面选项的窗口尺寸现在和视频和音频 选项的窗口一样大小了。这是为了把新加入的紧凑单位框体资料功能面板给塞进去。
•插件不能再通过内置的装备管理智能替换物品了。
•现在,玩家可以调整角色选择界面上的角色顺序,并保存相关改动了。
•现在,施法条可以拖动并显示在角色框下方了。
•现在,鼠标滑过可以战场计分板就可以查看角色的天赋专精了。
•单位框体上新增了解散宠物选项。
•现在,当物品的耐久度低于20%时,角色的耐久度指示器就会以黄色显示这些物品,而不是在物品耐久度少于5时才显示了。
•现在,可以同时打开宏窗口和法术书了,以便于玩家编写宏命令。此外,宏窗口还新增了保存/取消按钮。
•现在,可以更加方便地切换本地区客户端所支持的语言了。
•现在,可以在小地图追踪中选择目标或焦点目标了(但不包括敌对玩家)。
•现在,商人会显示他们所使用的货币种类了。
技术
•暴雪启动器现在支持使用通用即插即用(UPnP)协议来配置网络端口。如果你的路由器支持UPnP协议,则启动器会自动打开所要的网络端口,从而使你的下载畅通无阻。
•Mac性能选项:加入了一个选项以将最低纹理内存上限设置为128MB。
•使用复数账号的玩家现在能够被邀请加入实名队伍了。
•战斗中更新团队名单不再会导致客户端崩溃。
标签: 4.2, 火焰的愤怒, 补丁说明
元素誓约
古老的世界之树诺达希尔下的重大仪式最终却以悲剧收场。为了拯救艾泽拉斯,塞纳里奥议会和大地之环,以及前部落酋长萨尔原本联合了高贵的守护巨龙,准备携手复苏诺达希尔。可是,有消息称,一名阴险的暮光之锤使者打断了仪式,并用黑暗魔法打倒了萨尔……将他的灵魂打入了四大元素的领域。如果这个可怕的传闻是真的,那么对大地之环,以及整个艾泽拉斯来说,都是重大的损失。
复苏之地与熔火前线
虽然暗夜精灵和他们的盟友击退了拉格纳罗斯对海加尔的第一波进攻,但他们在圣山的任务还远未完成。大德鲁伊玛法里奥•怒风已经到刚刚恢复生气的复苏之地内的玛洛恩庇护所召集盟友,准备反攻拉格纳罗斯的老巢,火焰之地。一旦攻入元素位面,海加尔的守护者们希望能建立起一个永久性的堡垒。然而,来势汹汹的元素大军横扫了整个复苏之地,并威胁着守护者们的全盘计划。尽管遭受了挫折,但海加尔的守护者们仍然坚定不移地履行着他们的使命。因为他们很清楚,在火焰之地那烈焰纷飞的核心地带,一场决定海加尔山命运的战斗即将打响。
火焰之地
抗击拉格纳罗斯的时刻临近了。保卫海加尔山的战斗已经推进到了拉格纳罗斯的烈焰王国深处。随着艾泽拉斯的守护者们节节胜利,他们已经靠近了火焰之地的核心圣地,一场不朽的功业正在向他们招手。拉格纳罗斯的老巢——萨弗隆城堡——由他最忠实的仆从守护着,其中就包括叛逃的烈焰德鲁伊以及他们的神秘领袖。但是,敢于深入这个弥漫着烈焰燃灰的国度的英雄们,是不会在危险面前退缩的。即将到来的决战将决定艾泽拉斯的存亡。
巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖
蓝龙军团的领地,魔枢里充满了不安定的因素,因为军团成员正在选举新的军团领袖。整个军团分裂成了两个阵营,分别拥护两位最有潜力的候选人——卡雷苟斯和阿瑞苟斯。他们已经达成协议,将要在一种非常罕见的天文现象——“月蚀”发生的那一天最终选出新的守护巨龙。但是,青铜龙阿纳克洛斯发现一些阴谋正在魔枢附近悄悄进行,试图破坏这次仪式。阿纳克洛斯相信,如果没有英雄站出来调查这些黑暗力量,揭露他们的阴谋,艾泽拉斯就将在劫难逃。
内容目录
•综合
•成就
•职业:综合
• 死亡骑士, 德鲁伊, 猎人, 法师, 圣骑士,
• 牧师, 潜行者, 萨满, 术士, 战士
•货币
•地下城与团队地下城
•公会
•物品
•专业技能
•PvP
•任务与怪物
•种族
•用户界面
•技术
综合
•全新日常任务:复苏之地与熔火前线
•海加尔开放了一系列全新的日常任务及奖励。玩家可以帮助海加尔守护者击退拉格纳罗斯的爪牙,并在火焰之地建立前沿阵地!要想进行复苏之地和熔火前线的日常任务,玩家至少要完成任务海加尔山的任务“艾森娜的奇迹”。完成该任务后,玩家就可以与玛洛恩庇护所内的麦托克劳对话,参加复苏之地的工作。
•全新系列任务:元素誓约
•85级的部落和联盟角色可接到全新的任务线,勇敢的冒险者们将要拯救萨尔。任务“救世萨满的***”将指引玩家前往诺达希尔之巅寻找萨尔。该任务可在暴风城和奥格瑞玛的大地神殿接到。
•全新团队副本:火焰之地
•位于元素位面的火焰之地是一个全新的10人/25人团队副本,具有普通和英雄两种难度!久经考验的部落和联盟老兵们可以通过海加尔山的萨弗隆尖塔进入烈焰的王国,挑战火焰之王拉格纳罗斯与他的忠实仆从。
•全新传奇物品:巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖
•最坚强的勇士们将有机会完成一系列全新任务,最终制造出一把全新的传奇法杖。要想获得这把法杖,玩家必须首先到火焰之地杀死一名熔火领主,然后从奥格瑞玛格罗玛什要塞的齐拉多尔米或暴风城巫师圣殿的克里多尔米处接受任务“传奇的邀请”。只有德鲁伊、法师、牧师、萨满和术士能接到该传奇任务线。
•全新用户界面功能:地下城手册
•通过全新的地下城手册功能,玩家将可以在用户界面上查询到大量的地下城信息。玩家可以在游戏内的任意地点,通过导航栏里的新按钮打开该功能。玩家可以通过地下城手册浏览到系统整合好的所有地下城首领的背景故事、战斗细节、技能和掉落(包括“大地的裂变”中的所有地下城与团队副本首领)。在未来的更新中,我们还计划陆续添加更多地下城信息。
•战友招募 战友招募经验奖励上限提升为80级。
成就
•差点就喂狗熊了(新成就):在祖阿曼救下全部4名俘虏(英雄难度)。
职业:综合
•所有的爆击治疗的治疗量,由原先普通治疗的1.5倍(+50%)提高到2倍(+100%)。
•玩家又可以在战斗中正常地跳舞了(不会出现动作错误)。其他的动作,例如攻击,的优先级将高于跳舞。跳舞动作将会被延后播放,直到高优先级的动作播放完毕。游戏乐趣可不会被nerf!
•增益效果
•所有对友方目标施放增益效果的职业技能将不再产生威胁值。这一规则可适用于团队范围增益效果,例如野性印记和真言术:韧;以及触发型效果,例如神佑之韧和寒冰指;以及单体增益效果,例如黑暗意图和狂乱。只有那些直接产生治疗或伤害的效果例外,例如荆棘术和恢复。这类技能仍然会照常产生威胁值。
•控制技能
•玩家在施放大部分控制技能后,将不会再吸引怪物攻击了。控制效果结束后,怪物将不会攻击玩家,附近的怪物也不会对玩家产生敌意。但是,如果一名没有隐身的玩家太过靠近目标怪物,怪物就会记住他并在控制结束后攻击他。这是为了简化玩家在地下城中的群体控制操作,并降低同时拉一队敌对NPC的难度。受此修改影响的技能有:休眠,纠缠根须,翼龙钉刺(该技能开始产生伤害后,仍然会导致怪物产生敌意),冰冻陷阱,变形术,忏悔,束缚亡灵,致盲,妖术,束缚元素,放逐术和诱惑。
•宠物
•取消了宠物的攻击型姿态,改为协助姿态。该姿态可以让玩家的宠物攻击玩家的目标。宠物不会主动更改目标,直到主人攻击新目标并持续几秒后,它们才会转头攻击新目标。
•宠物在防御型姿态下,只会攻击那些攻击主人或宠物的目标了。
•法术打断
•施放单系法术,如精神鞭笞或寒冰箭时如果被打断,玩家将仍然能够施放复合派系的法术,例如心灵尖刺(冰霜与暗影系)和霜火之箭(冰霜与火焰系)。但是,如果施放复合派系法术被打断,那么分属这两个派系的法术也将无法施放。
•属性
•死亡骑士、圣骑士和战士的敏捷属性不再提供额外的闪躲几率。他们的基础闪躲几率已固定为5%。
•死亡骑士、圣骑士和战士的力量属性所提供的招架等级加成,从25%提高到27%。这一变化只适用于角色的力量属性中超出基础力量值的部分。
•综合职业Bug修正
•玩家不再会在未打断施法时错误地收到已打断法术的提示。
•带有姿态动作条的玩家进入载具之后不再会导致动作条短时间消失。
死亡骑士
•湮没的基础伤害从武器伤害的160%下调为150%。
•天赋
•冰霜
•饥饿之寒现在有了1.5秒施法时间。
•冰冻废土之力提高双手武器伤害,数值从4/8/12%下降到3/7/10%。
•邪恶
•邪恶之力提高力量属性,数值从5%提高到20%。
•雕文
•重新设计了黑暗援助雕文。它不再使冰霜或邪恶灵气下的灵界打击恢复至少15%的最大生命值,而是使你在杀死一个可以为你提供经验或者荣誉的目标后15秒内的下一次灵界打击技能为你恢复至少20%的最大生命值(仍然需要拥有冰霜或者邪恶灵气)。
•死亡骑士错误修正
•杀戮机器天赋现在可以正确地由主手及副手攻击触发了。
德鲁伊
•每点力量值将为德鲁伊提供1点攻击强度,而不是2点。但德鲁伊在猎豹形态和熊形态下时,仍然能从每点敏捷中获得2点攻击强度。此外,猎豹形态下的伤害属性收益低于其他职业,导致了猎豹形态的德鲁伊即使拥有更高等级的物品,但伤害输出还是落后于其他职业。为了平衡力量改动带来的损失,并改进属性收益,我们做出了以下改动。以下所有数值都来自于85级德鲁伊角色。
•凶猛撕咬的伤害值提高15%。此外,该技能的基础消耗下降到25点能量,并且可消耗最多25点能量,使技能伤害最多提高100%。
•裂伤(猎豹形态)的伤害从 460%武器伤害提高到540%,伤害加成下降到302。
•斜掠命中后的初始伤害值将与后续每一跳周期性伤害的数值相同(所有的战斗计算都将按此规则处理)。它的周期性伤害,每一跳所获得攻击强度从12.6%提高到14.7%,每一跳的基础伤害则从557下降到56。同时,此次改动导致斜掠的技能说明出现一处显示错误,将在下一个补丁中修正。
•毁灭的伤害从 850%武器伤害提高到950%,伤害加成下降到532。
•野蛮咆哮现在可以使自动近战攻击的伤害提高80%,而不是50%了。野蛮咆哮雕文的效果不变,仍然是提供5%的加成。
•撕碎的伤害 从450%武器伤害提高到540%,伤害加成下降到302。
•纠缠根须及自然之握所触发的同类法术不再产生伤害。
•激活可以在10秒内为一个友方目标恢复5%的最大法力值。同时,如果德鲁伊对自身施放该法术,则可以在10秒内恢复20%的最大法力值。
•清晰预兆的节能施法状态将持续15秒,而不是8秒。
•星火术的伤害值提高了约23%。
•80级以上(含80)的横扫(猎豹形态)的伤害从670%武器伤害下降到600%。
•愤怒的伤害值提高了约23%。
•天赋
•平衡
•大地与月亮的持续时间从12秒延长到15秒。
•更新了真菌蔓延法术的视觉效果,弱化了干扰的效果,变得更加美观。
•重新设计了月光淋漓。在施放月火术时,德鲁伊将获得月光淋漓效果。月光淋漓将使月火术的直接伤害提高15/30/45%,法力消耗降低10/20/30%。该效果持续3秒,最多可叠加3层。在月光淋漓效果下,月火术可产生8点太阳能量,阳炎术可产生8点月亮能量。获得的月亮/太阳能量不会根据天赋上投入的点数或者月光淋漓的效果层数变化。那些想要延迟日/月蚀转换的德鲁伊需要选择施放2个不会影响日/月蚀能量槽的基础攻击技能(愤怒或星火术)。
•日光术获得了新的法术效果。
•除了星火术和愤怒,野性毒菇:引爆现在也可以触发大地与月亮了。
•野性
•相比其他坦克,熊形态下的伤害技能的杠杆等级过高,攀升速度过快。所以我们做出了以下平衡改动。以下引用的数据全部来自于85级角色,低级角色的数值将相应降低。
•精灵之火(野性)的基础伤害值从679提高到2950。攻击强度的收益比例从15%下降到10.8%。
•重殴的基础伤害从8提高到35。攻击强度的收益比例从26.4%下降到19%。
•粉碎的武器伤害比例从80%下降到60%。每一层割伤的伤害从361提高到1623。
•裂伤(熊形态)的武器伤害比例从260%下降190%。伤害加成从754提高到3306。
•横扫的基础伤害从215提高到929。攻击强度的收益比例从17.1%下降到12.3%。
•痛击的初始基础伤害从339提高到1042。初始伤害的攻击强度的收益比例从19.2%下降到9.82%。周期性基础伤害从189提高到581.周期性伤害的攻击强度的收益比例从3.26%下降到1.67%。此外,还修正了护甲能够降低该技能周期性伤害值的错误。
•割伤的初始伤害从2089提高到3608。初始伤害的攻击强度的收益比例从7.66%下降到5.52%。周期性基础伤害从16提高到69。周期性伤害的攻击强度的收益比例从0.512%下降到0.369%。
•自然反射的伤害减免从6/12%提高到9/18%。
•恢复
•移除了共生(精通),改为相生。相生可使直接治疗的治疗量额外提高10%,并且施放直接治疗法术可以使持续恢复类法术的效果在10秒内提高10%。每一点精通值可以使各项加成值再提高1.25%。根据该精通的规则,自然之触,滋养,迅捷治愈及愈合的初始治疗都属于直接治疗法术。而德鲁伊的其他治疗法术则都属于持续性治疗法术。
•雕文
•狂暴雕文的持续时间从5秒延长到10秒。
•重新设计了凶猛撕咬雕文。现在,凶猛撕咬每消耗10点能量,就能为施法者恢复1%的最大生命值。
•激活雕文现在可以使德鲁伊在对友方目标施放激活后,在激活的基础效果外,再在10秒内为自己恢复10%的最大法力值。
•套装效果
•平衡德鲁伊T11 PvE 4件套装的特效众星直列可以提供总共15%的爆击率,每次爆击都使该加成的几率降低5%,而不是总共99%的爆击率,每次爆击后降低33%了。做出这一改动的原因是这一套装特效太过出色,使T12套失去了上升空间。作为补偿,我们改动了星火术和愤怒(已在上文中列出)。
•重新设计了恢复德鲁伊T11 PvE 2件套装的特效,以适应新的恢复德鲁伊精通。现在,拥有该套装特效的德鲁伊可以激活相生(精通)的周期性治疗加成时,获得精神加成。
•德鲁伊错误修正
•修正了部分战斗中,可以在小于规定距离的位置使用野性冲锋的错误。
猎人
•降低了多重射击的伤害。80级以上(含80)的多重射击可造成120%的武器伤害,而不是137%。
•陷阱现在可以正确受到猎人的属性,例如命中率、精准、法术穿透和攻击强度的影响了。
•天赋
•射击
•精确瞄准现在可以提高对生命值超过90%的目标的爆击率,而不是对生命值超过80%的目标。
•生存
•黑箭的伤害值提高了约40%。
•宠物
•新增了10种可驯服的稀有野兽,每一种都会带来独特的驯兽挑战。想要成为第一个驯服德丝缇拉克的猎人吗?它可是这些新宠物中最稀有、最强大一个哦!玩家需要完成海加尔复苏之地以及熔火前线的日常任务,才能解锁所有的驯兽挑战。
•重新设计了援护(宠物坚韧)。宠物高速冲向一名队员,降低针对他的下一次近战或远程攻击的伤害,数值相当于宠物总生命值的50%。
法师
•奥术冲击的伤害降低5%。
•原本在没有激活法术连击时施放炎爆术,所造成的伤害会比激活法术连击时略低。目前,提高了前一种情况下炎爆术的伤害,使两个版本的炎爆术伤害值相同。
•法术吸取的法力消耗提高100%。
•天赋
•火焰
•当冲击扩散活动炸弹效果时,它只会将其扩散到额外2个目标的身上。它的实际效果是,如果法师的最近一个活体炸弹目标与他们的冲击目标相同,那么该目标将不会失去活体炸弹效果。如果在施放冲击时,多个目标身上都有激活的活体炸弹效果,那么最近一个活体炸弹的目标身上的效果将保持激活状态,同时将其扩散到附近的额外两个目标身上。
•冰霜
•除了原本就共享收益递减的法术外,深度冻结和冰霜之环也将彼此共享收益递减效果。
圣骑士
•神圣之光的法力消耗从基础法力值的30%提高到35%。
•圣光闪现的法力消耗从基础法力值的27%提高到31%。
•远古列王守卫将采用新的协助宠物姿态功能。
•圣光术的法力消耗从基础法力的10%值提高到12%。
•责难、圣盾术和圣佑术拥有了新图标。
•现在,所有近战技能都可以激活正义圣印,而不仅限于单体近战技能了。这一变化将正义之锤(仅物理伤害部分)和神圣风暴也加入了该圣印的激活技能名单。此外,正义圣印的触发效果也会产生爆击了。
•天赋
•神圣
•圣光道标不能再被驱散了。此外,它将100%转化圣光术的治疗量,但对其他治疗法术的转化率仍为50%。
•重新设计了谴责。该天赋仍然降低驱魔术的法力消耗。但它不再使神圣震击有几率将驱魔术变为无消耗的瞬发法术。它将有50/100%的几率,在接下来的6秒内,阻止驱魔术的目标造成爆击。该效果可以被驱散。
•神圣震击的法力消耗从基础法力值的8%下降到7%。
•略微调整了光辉治疗(精通)。如果圣骑士刷新目标身上现有的、属于该圣骑士的光辉治疗效果,就可以在旧的吸收量基础上增加新的吸收量,并重置其持续时间。但该效果的总吸收量不会超过施放效果的圣骑士的生命值的1/3。
•除了圣光术和神圣之光外,圣光灌注现在还能够使圣光闪现的施法时间缩短0.75/1.5秒。此外,旧版谴责的法术覆盖效果转给了圣光灌注,因为谴责已经不再是触发效果了。
•现在,圣光之速可以使你在施放圣光普照和圣佑术后移动速度提高。此外,该天赋现在还可以使圣光普照的冷却时间缩短13/26/40秒,而不是10/20/30秒了。
•除了现有效果外,圣光照耀还可以使荣耀圣令的治疗效果提高30%。
•防护
•炽热防御者获得了新的法术效果。
•圣光守护不再与神圣之盾互相影响了。
•正义之锤的法力消耗从12%下降到10%,以匹配十字军打击。
•重新设计了神圣之盾。该天赋现在成为不受公共冷却影响的主动技能。它可以使圣骑士的盾牌格挡减免的伤害提高20%,持续10秒,冷却时间30秒。
•现在,智者审判的触发将基于攻击动作,而非攻击命中,即是说,未命中的审判仍然能够恢复法力值。这是为了帮助命中等级还没达到上限的防骑避免过于缺蓝的问题。
•惩戒
•信仰拷问现在可以使异端裁决的持续时间延长66/133/200%,而不是50/100/150%了。
•命令圣印天赋现在可以使正义圣印命中近战范围内不限数量的目标,而不是仅能命中2名额外目标了。
•无私治愈不能再被驱散,也不能被法力吸取 偷取。此外,除了现有效果外,它还将使荣耀圣令的冷却时间缩短5/10秒。
•雕文
•现在,在激活正义圣印的状态下,真理圣印雕文的精准加成也可以生效了。
牧师
•噬灵疫病的伤害值降低12%。
•心灵震爆的伤害值提高12%。
•暗影恶魔将采用新的协助宠物姿态功能。
•暗言术:灭的伤害值提高12%。
•暗言术:痛的伤害值降低12%。
•天赋
•暗影
•精神鞭笞的伤害值提高12%。
•心灵惊骇不再有面向要求,以匹配其他非抛射类控制法术。
•罪与罚针对吸血鬼之触的后续恐惧效果不再受收益递减的影响。
•吸血鬼之触的伤害值降低12%。
•牧师错误修正
•玩家点击光明之泉时,不会再过早地取消引导类法术了。
潜行者
•暗影斗篷的冷却时间从90秒延长到2分钟。此外,暗影斗篷不再受公共冷却影响。
•备战就绪和暗影斗篷将共享冷却时间。
•对敌对NPC的致盲将持续1分钟,而对玩家的致盲则仍然持续8秒。
•潜行者脱离潜行状态时,将再次触发潜行的冷却时间。
•天赋
•刺杀
•刺客决心的伤害加成从15%提高到20%。
•剧毒将使毒药伤害提高12/24/36%,而不是7/14/20%了。
•战斗
•野蛮战斗将使攻击强度提高3/6%,而不是2/4%。
•活力将使攻击强度提高30%,而不是25%。
•敏锐
•飘忽不定将使暗影斗篷的冷却时间缩短15/30秒,而不是10/20秒。它还将使备战就需的冷却时间缩短15/30秒。
•出血的基础伤害提高40%。
•动脉破裂对流血目标的伤害从5/10%提高到8/16%。
萨满
•火焰新星的伤害提高15%。
•闪电之盾和水之护盾不能再被驱散了。
•元素释放现在属于自然系法术。因此,当萨满的自然系法术被锁定时,将不能施放该法术。
•风之释放的伤害由125%武器伤害提高至175%武器伤害。
•水之护盾的内置冷却时间缩短为3.5秒,与其他护盾保持一致。水之护盾恢复的法力值降低50%。
•天赋
•元素
•现在,烈焰***还能使受到你的火焰新星伤害的目标身上的烈焰震击效果的持续时间延长3/6秒。
•现在,当你的烈焰震击效果被驱散时,熔岩涌动将使你获得30/60/90%的急速效果,而不是 10/20/30%。
•现在,雷霆风暴将击退玩家,并使其移动速度将下降40%,持续5秒。
•增强
•风暴打击的伤害由125%武器伤害提高至225%武器伤害。
•恢复
•重新设计了强化水之护盾,并改名为复苏。当水之护盾被激活时,复苏可以使出现爆击的直接治疗为你恢复法力值(当治疗波或强效治疗出现爆击时,2级复苏的数值大致相当于旧版强化水之护盾的150%。其他快速或复数目标法术的效果相应降低)。
•现在,法力之潮增加的精神值从施法者的400%下降为200%。
•雕文
•脱缰雷霆雕文(新增首要雕文)使你可以在移动时施放闪电箭。
•套装效果
•重新设计了元素萨满PvP 4件套装效果(角斗士的雷霆之拳套装)。它现在可以使萨满的闪电之盾在其受到伤害时,生成一个闪电球,而不是消耗一个,最多可生成3个(如果学习过滚雷天赋,则可生成9个)。
术士
•灵魂之火的等级需求从54级下调为20级。
•灵魂收割有了新的法术效果。
•雕文
•灵魂交换雕文将使灵魂交换获得30秒冷却时间,而不是15秒。
•术士错误修正
•引导吸取灵魂时不能再脱离战斗了。
战士
•压制新增了1.5秒冷却时间及公共冷却时间(受血之气息影响的压制的冷却时间不变)。
•鲁莽和致命平静不能再同时使用了。激活其中一个效果将导致另一个无法使用,但使用其中一个时,不会触发另一个的完整冷却时间。
•取消了反击风暴,鲁莽和盾墙的姿态要求。
•天赋
•武器
•双手武器专精的武器伤害加成从20%下降到12%。
•狂怒
•双武器专精的武器伤害加成从10%下降到5%。
•战士错误修正
•修正了部分战斗中,可以在小于规定距离的位置使用冲锋的错误。
货币
•征服点数和荣誉点数
•货币标签页下现有的征服点数将会全部转换为荣誉点数。超出上限的荣誉点数须赶在第十赛季开始前的一周内全部消费掉。当第十赛季打响时,超出4000点上限的荣誉值会自动被转换成金币,按每点荣誉点折算35银币的价格兑换并邮寄给玩家。
•战场等级不高于1500时,每周征服点数的最低上限改为1350。战场等级不低于3000时的最高上限改为2700。在这两个等级之间的点数上限,仍然保持非线性上升。数据比较:第九赛季时上限及下限分别为3000和1343。
•现在,游戏将分别计算战场和竞技场赢得的征服点数。战场等级产生的征服点数上限有额外22.2%的奖励,意味着战场等级产生的征服点数上限和下限分别为3300和1650。玩家每周总共可获得的征服点数,等于这两个上限中较高的一个,但一旦玩家达到了竞技场或评级战场中的某一个的上限,那么他们就不能再从该项活动中获得征服点数了。战场节日时的征服点数则只根据总征服点数的上限计算。
•例如:在第十赛季的第一周,所有玩家的PVP等级都低于1500。此时,能够从评级战场中获得的征服点数上限是1650点,通过竞技场等级获得的征服点数上限是1350点。在这一周内,玩家可以通过赢得足够多的竞技场比赛来获得最多1350点征服点数。除此之外,他还可以通过赢得评级战场、战场节日或日常随机战场来获得另外最多300点征服点数。到了第二周,征服点数的上限又会根据玩家的PVP等级进行重新调整,有可能玩家此时通过竞技场等级能够获取的征服点数上限已经超出了原本的上限。假设第二周玩家通过竞技场能够获得的征服点数上限是8600点,而通过评级战场能够获得的征服点数上限仍是1650点,则该玩家本周能够获得的征服点数上限是1500点。能够通过评级战场获得的征服点数上限为1650点,剩余的150点还需要通过其他途径来获得。
•勇气及正义点数
•货币标签页下的勇气点数会全部转换为正义点数。超过上限的正义点数会按照每点折算47银币的价格兑换并邮寄给玩家。
•玩家一周内通过地下城和团队地下城能够获得的勇气点数上限从1250降低至980。
•每周通过赞达拉的崛起地下城获得的勇气点数上限仍然为980点。
•每周通过英雄地下城获得的勇气点数上限仍然为490点。
•击杀任意普通难度的火焰之地首领奖励的勇气点数为120点(10人模式)和140点(25人模式)。
•击杀巴拉丁监狱中的欧库塔尔奖励的勇气点数为120点(10人模式)和140点(25人模式)。
•击杀任意英雄模式下暮光要塞、黑翼血环和风神王座中的首领奖励的勇气点数为35点(10人模式)和45点(25人模式)。
地下城与团队地下城
•加入了团队界面配置功能,玩家可以根据团队的类型(例如10人团队,25人团队,战场团队等)保存团队窗口的用户界面布局,以备将来使用。
•玩家可以选择PvE、PvP、天赋及团队规模。之后,每一种团队界面配置的类型就会自动设置了。
•开启了界面中的“使用团队风格的小队框体界面”选项后,玩家也可以在5人小队中使用该功能。
•团队界面配置可以水平或垂直排列队伍。
•导航栏中新增了一个团队按钮,玩家可以通过它直接进入社交界面的团队窗口。
•巴拉丁监狱
•欧库塔尔逃出了牢笼,将在10人和25人模式中,为控制了托尔巴拉德的玩家呈现一场全新的首领战。
•暮光堡垒
•降低了普通难度下的艾里奥、源质畸体、费伦迪乌斯、伊格纳休斯和泰拉斯卓的伤害修正值。
•升腾者议会大厅中的被禁锢的元素生物被每种移除了一个。
•被束缚的洪水的冰霜旋风技能造成的伤害降低50%。
•艾里昂
•降低了闪电链的伤害值。
•古加尔
•生命值,近战伤害,腐蚀信徒的生命值,堕落、腐蚀碾压、烈焰破坏和暗影释放的伤害值全部降低20%。
•腐蚀碾压和堕落
•它们所附加的腐蚀值从10下降为5。
•古神之血的腐蚀之咬效果降低。
•每一层堕落之血效果将使上古之神的腐蚀的伤害提高2%,而不是3%。
•衰弱光线的伤害值降低20%。
•狂热的持续时间缩短25%。
•暮光双生龙
•生命值,近战伤害值,暮光陨星、噬体烈焰、眩晕、不稳定的暮光、暮光领域、暮光冲击波及卓越之焰的伤害值全部降低20%。
•源质畸体
•降低了不稳定的电荷的伤害值。
•费伦迪乌斯
•被浸水冻结时所受的伤害降低。
•哈尔弗斯
•生命值,近战伤害值,火球术/火球弹幕、狂怒咆哮、灼热气息及暗影新星的伤害值全部降低20%。
•虚空之子、岩龙、时间卫士、风暴骑手和孤单的翡翠雏龙的生命值减少20%。
•暗影新星的施法时间延长。
•伊格纳休斯
•每层烈焰升腾可使伤害值提高3%,而不是5%了。
•泰拉斯卓
•硬化外皮现在可使泰拉斯卓的伤害提高20%,而不是100%了。
•黑翼血环
•艾卓曼德斯
•生命值,近战伤害值,声波调整、咆哮烈焰及灼热烈焰的伤害值全部降低20%。
•在普通难度下,声波调整不再增加音量值。
•声纳脉冲附加的音量值从5下降到3。
•奇美隆
•生命值下降20%,近战伤害下降10%。
•现在,奇美隆每30秒只会施放2个腐蚀烂泥了。
•龙脉混血兽
•时间流逝不再附带昏迷效果。
•冰霜灼烧的沉默效果改为持续3秒。
•矮人王
•旋风斩不再降低威胁值。
•死罪现在只会造成伤害了。
•降低了光明之盾的吸收量。
•熔喉
•伤害值和生命值降低20%。
•削弱了熔岩寄生虫。
•熔岩喷涌、熔岩喷吐、大力撞击和传染秽物的伤害值降低。
•挤压致死的伤害值降低,且不会再立即杀死玩家。
•削弱了寄生感染。
•马洛拉克
•生命值、伤害值,畸变怪的生命值/伤害值,奥术风暴、原型实验体、快速冻结/碎裂和灼热爆破的伤害值降低20%。
•削弱了畸变怪的伤害叠加效果。
•原型实验体不再锁定目标,不再免疫嘲讽效果。
•奈法利安
•生命值和近战伤害降低20%。
•复生的坚骨战士可存在33秒,而不再是50秒。此外,还减少了复生的坚骨战士的刷新数量。
•冲击新星的施法时间延长。
•原型多彩龙人的生命值降低20%。
•通电的伤害值降低30%。
•熔岩叠加效果削弱75%。
•奈法利安的暗影爆燃的施放频率不会超过每15秒一次了。
•奥妮克希亚的生命值和近战伤害值降低20%。
•暗影烈焰弹幕的伤害值降低20%。
•尾击的伤害值降低50%。
•全能金刚防御系统
•生命值,近战伤害值,毒液炸弹的生命值,电荷释能、闪电导体、安保焚化措施和奥术歼灭者的伤害值全部降低20%。
•屏障的吸收量增加100%。
•能量转化(已转换能量几率)的冷却时间延长。
•火焰喷射器的伤害值降低40%。
•由不稳定的护盾和毒液炸弹造成的静电震击削弱了50%。
•死亡矿井
•为梵妮莎•范克里夫(英雄难度)添加了非常甜美的配音,以配合她的对话内容。
•风神王座
•奥拉基尔
•酸雨改为每20秒叠加一次,而不是15秒了。
•通电改为每秒一跳,而不是每0.5秒一跳了。
•回馈的持续时间从20秒延长到30秒。
•生命值,伤害值和阵风冲击的伤害值降低20%。
•闪电和闪电魔棒的施放间隔延长。
•闪电打击的连锁伤害降低50%。
•普通难度下的第一和第二阶段将不再使用静电震击。
•风之议会
•洛哈西、安舍尔、尼希尔的近战伤害,饥饿的食人花的生命值/伤害值,饥饿的食人花的剧毒孢子伤害值,飓风、暴雨、极寒冰霜、刺骨旋风和强风冲击的伤害值全部降低20%。
•恢复力量的施法时间延长。
•浮冰的减速效果由原先的每层减速10%,最多可叠加30层改为每层减速5%,最多可叠加10层。其伤害值也降低了20%。
•风寒的伤害值降低20%,每层使受到的伤害提高5%。
•祖尔格拉布
•所有的药锅增益状态都可以在骑乘时使用了。
•高阶祭司基尔娜拉死亡后,将会关闭燃烧的蒂基面具刑具。
•高阶祭司温诺希斯死亡后,将会移除地下城开始时的植物毒素。
•地下城与团队地下城Bug修正
•首领现在免疫侏儒缩小射线的缩小效果。
•完成畸变行为成就所需要击杀的畸变怪数量不再会在黑翼血环的马洛拉克战斗中错误重置。
•在风神王座的战斗中,安舍尔的抚慰轻风技能不再会导致战斗宠物行为失常。
•现在团队标记在首领战的所有阶段都可见。
公会
•3级或更高等级的公会不再能够被解散。公会会长在离开公会前必须将另一名会员提升为会长。
•公会查找器
•现在,较长的注释也可以正确显示,而不会被自动截断了。
•每日公会经验的上限提高了25%。
•每周公会声望的上限提高了25%。
•公会经验上限的限制将在20级时移除,而不是23级了。
•优化了公会商人出售的暗色凤凰缰绳的美术效果,降低了透明度,使显得更酷。
物品
•如果玩家在需求优先模式下,用点需求赢得了一件装备绑定的物品,则该物品会与该玩家灵魂绑定。如果是点贪婪赢得的物品,则不会自动绑定。
•T11套装物品现在使用正义点数购买。
•暗月卡片:飓风被触发时,所造成的伤害提高40%,但它不会再造成爆击,也不会从装备它的玩家那里获得任何修正值。
•移除了钥匙链,并将用户界面上的空位留给新功能。
•在游戏中不再起任何作用的钥匙将从玩家的物品栏中移除。作为补偿,系统将自动按照每把钥匙的商店价格向玩家寄送一定的补偿金。
•已经废弃的任务物品钥匙将从玩家背包中移除。
•仍然有用的钥匙将被转移到普通背包中。如果玩家的背包已满,钥匙则将被放入备用背包,直到玩家清理出足够的背包空间。一旦出现空闲空间,钥匙将在玩家下线或切换地图时自动出现在普通背包里。
•PvP物品及奖励
•竞技场第九赛季相关物品现在使用荣誉点数购买。
•角斗士武器
•第十赛季的竞技场武器只能在当季赢得全套装备所需要的征服点数的最低总和之后才能购买。例如购买冷酷角斗士的长刺(3400点征服点数)需要先在第十赛季中获取总共7800点征服点数。
•第九赛季的荣誉点数武器只能在当季赢得全套装备所需要的荣誉点数的最低总和之后才能购买。例如购买残忍角斗士的长刺(3400点荣誉点数)需要先在第十赛季中获取总共7250点荣誉点数。
•只有在获得了最低点数总和之后才能以标价购买所有可用的武器。在购买了武器之后该点数需求不会重置。
•商人处的武器描述会提醒玩家,本赛季还需要赢得多少征服或荣誉点数才能购买这件武器。
•评级战场奖励
•新的PVP地面坐骑勇猛的战狼(部落)和勇猛的战驹(联盟)将奖励给获得 75场、150场和300场评级战场胜利的玩家,而不再是在赛季结束时奖励给天梯 排名前千分之五的玩家。新的奖励机制更符合设计战场的初衷和灵魂 。玩家每解开一个成就都能获得一匹账号绑定的坐骑,所以玩家能够在获得150场和300场胜利时获得第二、第三匹坐骑。额外的坐骑可以寄给玩家自己账号下的小号。解开成就后玩家立刻就会获得坐骑,不需要等到赛季结束。
•套装加成
•《大地的裂变》中的PvP套装的2件套韧性加成不能再叠加了。如果玩家同时装备了来自2套不同的大地的裂变套装的各2个部件,那么他只能获得一次400韧性等级的加成。但这一改动不适用于之前资料片的PvP套装。
专业技能
•工程学
•仁德会最近收留了不少小动物,尤其是兔子和松鼠。因此,弗林特洛克的土拨鼠瞄准镜又改用野鸡了,直到达成“协议”为止。
•剥皮
•玩家不能再对正在被其他玩家剥皮或拾取的尸体进行剥皮了。
PvP
•竞技场
•个人匹配等级栏已从竞技场分数面板上移除。
•勇气竞技场再次加入了竞技场循环。在比赛开始时,玩家将不再出现在地图中央的电梯上,而是出现在竞技场两头的备战室内。
•战场
•移除了评级战场计分板上的个人配对等级栏,改为队伍配对等级。
•风暴之眼作为10人评级战场,加入了循环。阿拉希盆地式的据点占领模式取代了原先的拉锯式据点占领模式,更符合10对10战斗的要求。这一改动仅限于评级战场。15人战场版本的风暴之眼仍然采用拉锯式的据点占领模式。
•战歌峡谷重新回到了评级战场的循环中。
•战争游戏
•对战争游戏界面进行了大量改进。现在,它有了独立的面板,更方便使用。而且,只有团队/队伍领袖才能在战争游戏中向其他队伍发起挑战了。
任务与怪物
•修正了低级怪物错误的爆击率和闪躲几率。
•现在怪物会如玩家一样用平滑的动画显示能量回复效果。
种族
•为所有种族的角色添加了咆哮(/roar)的音效。
用户界面
•界面选项的窗口尺寸现在和视频和音频 选项的窗口一样大小了。这是为了把新加入的紧凑单位框体资料功能面板给塞进去。
•插件不能再通过内置的装备管理智能替换物品了。
•现在,玩家可以调整角色选择界面上的角色顺序,并保存相关改动了。
•现在,施法条可以拖动并显示在角色框下方了。
•现在,鼠标滑过可以战场计分板就可以查看角色的天赋专精了。
•单位框体上新增了解散宠物选项。
•现在,当物品的耐久度低于20%时,角色的耐久度指示器就会以黄色显示这些物品,而不是在物品耐久度少于5时才显示了。
•现在,可以同时打开宏窗口和法术书了,以便于玩家编写宏命令。此外,宏窗口还新增了保存/取消按钮。
•现在,可以更加方便地切换本地区客户端所支持的语言了。
•现在,可以在小地图追踪中选择目标或焦点目标了(但不包括敌对玩家)。
•现在,商人会显示他们所使用的货币种类了。
技术
•暴雪启动器现在支持使用通用即插即用(UPnP)协议来配置网络端口。如果你的路由器支持UPnP协议,则启动器会自动打开所要的网络端口,从而使你的下载畅通无阻。
•Mac性能选项:加入了一个选项以将最低纹理内存上限设置为128MB。
•使用复数账号的玩家现在能够被邀请加入实名队伍了。
•战斗中更新团队名单不再会导致客户端崩溃。
标签: 4.2, 火焰的愤怒, 补丁说明
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