4.1 PVE输出战士引自NGA
2 posters
4.1 PVE输出战士引自NGA
一.前言
从WLK>Cata的转变是非常巨大的 , DD战不管是在怒气或是配装方面都是天翻地覆的大改变 . 由於东西实在太多太多了 , 一直以来都提不起啥劲来写 , 忙着喷人还有跟妹子聊天...etc 咳~离题了 , 总之 , 把WLK年代的观念跟输出手法都扔掉吧。因为在Cata , 战士已经变得太死板了 , 输出手法基本上没有甚麽难度 , 难的地方反而是配合副本攻略流程来发挥最大DPS!!大概会分成好几个部份来讲 .
二.改变
Change!!!! Cata的改变可以分为下列几个部分 , 重点我会挑出来简单说明 .
2-1 怒气获取机制
#怒气不再是你打越痛 , 就会获得越多怒气 , 同样的 , 受到伤害增加的怒气也大幅减少 , (被K了一下2万的伤害 , 怒气才才多6~7)
#暴击不再有两倍的怒气收入 . 怒气现在取决於武器原始速度 , 不会因为加速而导致每下的怒气收益变少
#招架/闪躲/命中/暴击/擦过这五者获取的怒气是相同的。只有未命中才会没有任何怒气收入
所以 , 顶装跟新手装的怒气基本上是没有任何差别的(除非比谁命中加速高)。在旧版本 , 装备上的差距除了体现在伤害上 , 更大的原因是因为伤害低而导致的怒气低落恶性循环
CWOW的玩家没有经历过灾难前夕 , 所以对於怒气的改变会更加的不适应
2-2 英勇打击&顺劈斩&旋风斩的机制
#英打跟顺劈将成为瞬发技能 , 共享CD3秒 , 但是无***。这代表着副手100%命中BUG消失 , 而英打跟顺劈的伤害也大幅的降低了。改为以攻击强度为主(详细公式不复述了)
#旋风斩的伤害改为武器的65%伤害 , 但是相对的无攻击数量之上限。一旦攻击到4个以上(含4个)的目标将会减少冷却6秒
2-3 破甲的消失与巨像打击的出现
在WLK版本红极一时的护甲穿透属性被移除了 , 取而代之的是20秒CD的巨像打击(无视目标100%护甲)。因此 , 每一次巨像打击後的4.5秒***就是一次小暴发
2-4 装备统一化与重铸
在Cata上 , 所有的板甲dd穿的装备都几乎一样(除了T装) , 不再像WLK年代有那麽多样化的装备可以选择。
通常一个部位上只有一个选择而已 , 而差异就在於重铸系统 . 所以在Cata的配装并不用花那麽心思。因为大家能选的他奶奶的都是一样少一样鸟....
2-5 猛击
猛击改为可以移动中施法 , 这让武器战最让人诟病的移动战dps增添了不少效益 , 在pvp中也有不小的影响 ,
由於猛击的ap伤害部分受到武器速度影响 , 因此猛击的伤害几乎跟致死不相上下 , 甚至在暴击平均伤害上超过致死 .
唯一的缺点就是施法时会延迟平砍 , 虽然加速可以让唱法快一点 , 不过***依然是1.5秒 , 不会因为加速而减少***
总之 , 4.1的武器战跟3.3最大的不同就是猛击的加入 , 比重几乎都在前三甚至是第一 .
简单的说 , 在4.1这个版本 , 狂战的AE能力就跟坨屎差不多 , 旋风斩跟顺劈的可悲伤害决定了AE战的弱势;而怒气公式的改变让你就算全身372顶装也不会有用不完的怒气 , 但是因为技能全都有了CD
输出反而比起WLK更加的无脑。 武器战则是受惠於致死重置撕裂而多出来的***以及冲锋BUG的因素而大幅提升DPS
三 . 武器(Arms)/一心(***F)/泰坦(TG)心得
在这部分 , 版上已经有人转贴国外玩家心得翻译 , 我只列出连结 , 然後补充一下个人意见
3-1
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4279718&_fp=1 4.1武器PVE心得翻译 ]
#有一个重点是相当多玩家在讨论的 , 也就是姿态之舞:
基本上的意思就是除了压制以外 , 其馀输出都是在狂暴姿态(因为多5%伤害)
如果整场可以完美达成的话 , 大概可以多3%+的伤害吧
只是................看了很多场WMO跟WOL , 我似乎没发现有几个武器战这麽打就是 XDDD。顶多就是在特殊增伤时机换回狂暴姿态再多赚5% .
因此 , 这招的确可以增加伤害没错 , 但是基本循环都做不好的话 , 没有必要去追求这个,甚至因为追求姿态之舞而打乱原本输出导致伤害降低就不划算了
就算不用 , 这也不会是你打不高或是打不上WOL/WMO的原因 . 有点类似ICC时期的狂战转姿态放撕裂一样 , 放整场可以+2%左右的伤害 , 但是有谁有办法放整场 ? XD
而在输出方面 , 我自己会在致死跟致死之间塞入2猛击+1压制 ,如果没有触发压制的话 , 就是塞入2猛击 ,
#有个争议的地方就是当致死还剩下1秒***的时候 , 要不要塞猛击 ?
翻译里面说的是最大化优先致死 , 但是我的看法却是最大化塞满*** .
假设一场战斗里面出现了3次致死***还差1秒的时候 ,
1.选择等待致死CD , 但是多等了3秒 , 12秒内的伤害是3发致死
2.选择施放猛击 , 延迟致死0.5秒CD , 这样会导致12秒内的伤害是2发致死2发猛击 .
我相信两发猛击的伤害肯定高於1发致死的 . 而且猛击因为吃的是实际武器攻速。所以在AP加成的部分会比致死来的更高 .
我说的并不是绝对优先顺序,而是如果致死还有1秒CD , 在怒气允许的情况下 , 我认为塞入猛击延迟0.5秒致死并不会不合理
除非你当前是冲锋後的势不可当(致死有残忍天赋支援)或是屠宰羔羊还没叠满。当然 , 要是CD只剩下0.5秒那就别塞猛击了 .
#那或许有人会问 , 武器战会用到英勇打击吗 ?
会的 , 但是机率并不多 , 一般都是开启沉着杀机的时候才会使用,或是类似奇马隆那样的瞬间HP见底产生的超大量怒气战斗 .
正常情况下 , 武器战的英勇打击伤害比例并不高 , 而是偏低的
如同翻译文上所写的 , 可以在单体上选择31/7/3的天赋(点满激怒) , 虽然提升的很少 , 但是依然是有提升的 .
#关於武器战如何AOE
除非这是开最後一次AE , 要不然建议是剑刃AE完以後再接着开横扫+沉着AE
而目标少於4支的话 , 毫无使用顺劈跟旋风斩的必要 , 除非你怒气真的多到暴才用顺劈...劈三支的伤害要是都没暴 , 可能还少於你一发致死或是猛击...
#最後一个重点是 , 何谓冲锋BUG ?
这是因为部分BOSS的模型产生的问题。意谓着你能在近战攻击范围内一边海扁OBSS一边还可以冲锋赚30怒气跟一个致死/猛击+25%暴的BUFF..
目前已知可以贴着冲锋又可以K的到BOSS如下表:
阿加罗斯(托巴)/奇马隆/奈法+黑妹/双龙/丘肥/奥拉 . 以上6支BOSS都可以无限冲锋
然後再加上大量AOE的战斗:教授龙+破龙者+龙母 , 13支BOSS里面有9支就是武器战优势了
最後 , 4.1版本是武器战的天下 , 比起狂怒天赋来说也许暴发少了点,但是比起稳定度来说完全是大胜 , 武器战的沉着平常就是多4发英打的垃圾2分钟大招;而狂怒的死愿期间要是打不出啥暴击的话 , 基本上就是打了一大堆折扣 .以目前这种了不起24-25%的致命 , 死愿期间的暴发还真的...不怎麽样 .
再来是斩杀期的暴发 , 鲁莽+沉着共同期间的斩杀暴发力是狂怒天赋无法比的 , 还加上骤亡触发的巨像重置也增加了无视护甲的覆盖率 .
不管怎麽看 , 4.1到後来的走向 , 武器战上榜的数量已经超越了狂暴战了 .
3-2 一心&泰坦
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4058673 4.0.6泰坦PVE心得翻译 ]
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4135649 4.1一心PVE心得翻译 ]
老实说 , 我一直觉得一页天赋里面会有两种不同属性取向的走法感到非常的好笑
因为这意昧的一定会有一个天赋是比较弱的 , 是的 , 在4.1 , 泰坦天赋几乎是全军覆没的 , 跟一心的差距虽然小 , 但是输就是输了
再加上2把372单手远比2把AL或是2把丘肥斧头要好拿的多了 .
翻译帖里面讲的都很清楚了 , 一样补充几个自己的个人看法
一心占优势的地方在於斩杀期爆发力要比泰坦高 , 因为一心的所有伤害都给了20%的加成 , 这点反应在斩杀上不是光靠多一把大跟就补的回来 .
但是一心的缺点也不是没有 , 猛击的触发比起泰坦的狂怒之击要来的更坑爹 .
泰坦的配装中 , 精通>加速 , 在一心中则刚好相反 .
因为一心的狂怒之击仅仅在於维持T11*4的特效 . 伤害跟英打基本上是差不多的;而泰坦的狂怒之击伤害可是超过英勇打击不少 .
泰坦的输出中 , 是围绕着嗜血的3秒核心来作输出
因此 , 要是嗜血跟嗜血间没有狂怒之击也没有猛击的时候 , 就只能选择放英打而多了空白***
这个时候 , 狂暴之怒的施放时机就很重要 , 平常没事真的别乱放 , 等到有空档***而无激怒状态的时候,狂暴之怒又不卡*** , 一丢下去的同时就可以丢发RB出去了
一心的输出比较不同的是猛击的优先顺序 , 一心的猛击基本上就等於泰坦的狂怒之击
而且还没受到精通弱化的影响 . 所以输出顺序上仅次於嗜血 . 避免太晚打而重覆盖掉而浪费一次
4.1还有一项重大的BUFF , 就是额外白字40%伤害 , 这玩意儿同时影响重伤 . 也提升了命中的效益。
所以4.1不管是泰坦或是一心 , 都从4.0.6的8%HIT配装变成12-15甚至17%的命中配装了
而一心跟泰坦的共通甚至可以说是武器跟狂怒的共通点就是:
在每一次巨像6秒内打出最大伤害 , 这意思就是尽量在巨像CD好之前保持有50甚至是60以上的怒气
4.5秒内至少可以打出2发嗜血+1发RB(或是猛击) , 甚至还有多的怒气丢英打的话是最好的
这方面可以搭配战斗怒吼来作为增加怒气的一个手段 , 而狂暴之怒雕纹的5怒气我是建议就别乱放了 , 一心或许还无所谓 , 泰坦还是乖乖拿来丢RB的好
专业部分请参照
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4346676&_fp=1 4.1专业效益评估 ]
四. 装备收集
#T11*4到底有没有必要 ?
我的答案是必要的
因为这是确实可以多出来的伤害 . AP的3%到後期也有400多ap了 , 换成力量都快是一瓶精链了 , 不配可惜
而很多人说T11属性很坑爹 , 可是实际上 , 整个359-372中 ,散装头肩胸腿手都刚好各只有一件 , 除非你能很狗屎的都弄到致命命中的四风裤子 , 要不然其他几件配T11*4并无问题
以下都是指372阶段
武器战我是建议用T11*4搭配破龙者H肩膀 , 因为武器战首重致命与精通
泰坦可以比对武器战的套装搭配方式 , 而一心则是可以考虑留下肩膀 , 看要用H丘肥头或是H奇玛隆手
359阶段最好的头盔都是工程学头盔,或许有人还会说372头难拿 , 会用372的防御散装头或是防御散装手来取代...
其实那毫无意义 , 因为力量并没有比较高 , 而且凹槽加成也不会是力量 , 这样等於损失两次力量。唯一增加的大概就是那帐面的GS跟物品平均等级假象吧 .
#饰品的排名
武器战我会使用372狂怒之心+安格弗
一心则是372狂怒之心+杀人执照
泰坦要是有办法弄到双AL , 我也会用372狂怒+安格弗 .
或许很多人会说安格弗叠很慢之类的 , 但是对於武器战来说 , 根本没差。因为武器战本来就不是拼暴发的职业 , 不如把这特效控制在每次AE或是鲁莽沉着斩杀时更有意义
而对於泰坦甚至是一心来说 , 两手挥击的话 , 安格弗大约4-5秒就叠一层。也就是在第二次巨像打出去之後就可以使用了 , 刚好可以搭配死愿一起用 ,毕竟这版本的狂暴战仇恨简直是史无前例的高 . 与其开场大招全开挂平砍 ,不如开场先开个工程手套配巨像 , 第二次就死愿配
而托巴的年少急躁由於4.1精通被砍基础六点的关系 , 效益比起前面三者就更低了。不过另外一个加抗性的坦克托巴饰品在某些战斗倒是有不错的用处(EX:拓荒应对奈法电击)
#大概整理一下初期不需要靠10/25副本或是ZGZA就能弄到手的359装绑史诗物品(勇气换取不再列入)
头:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59359.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59359.html 强化生物光学夜视镜 ]
[可插1变换&2*工程专属宝石(+208单一属性 , 可自行选择 , 但是无法重复属性)]
颈:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-62447.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-62447.html 纳登的礼物-兰姆卡韩崇拜] ]
披风:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item.php?search=%E7%84%A1%E6%B3%95此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item.php?search=%E7%84%A1%E6%B3%95 无法仿效之命运披氅-暮光小怪 ] ,
胸:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-55060.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-55060.html 源质亡甲-锻造 ]
腰带:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-55061.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-55061.html 苦痛源质束腰-锻造 ] , [ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-62384.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-62384.html 野狼凶猛腰带-海加尔崇拜 ]
腿:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-67141.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-67141.html 核火腿铠-暮光小怪 ]
靴子:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59464.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59464.html 凶蛮痛击足靴-黑翼小怪 ]
戒指:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-67139.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-67139.html 布劳维特家族纹章-黑翼小怪 ]
饰品:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59461.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59461.html 安格弗之怒-黑翼小怪 ]
武器:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59521.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59521.html 灵魂刀刃(一心)-暮光小怪 ] , [ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-64377.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-64377.html 辛洛斯,诸界毁灭者-考古 ]
远程:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-60210.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-60210.html 十字火弓卡宾枪 ]
改动
Edit by Blacky1128 at 2011-07-14 10:35
评分记录 [150 1 1.5](kakalu2000) [150 1 1.5](弹间龙2)
评论
NGACN
醒來 , 抖落一身塵埃 ; 起身 , 踏過滿地泥濘
--
萬年狂戰 , 不歸路 .......
[1 楼] [178用户中心] [用户信息]Blacky1128 (1001104) 作者>用户信息搜索用户发布的…主题回复本主题内回复>
[73246669]
[Moonlight Serenade] 2011-06-28 15:34
声望:
级别: 专家 威望: 15
发帖: 2210 财富: 766
五.Raid 細節小貼士
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
黑翼陷窟
熔喉
推薦天賦:武器戰
#第一支骷髏出來的時候 , 可以開橫掃+沉著來賺一波AE傷害 , 第二支要不要開劍刃就看人了
這樣可以在第一次頭落地後幾秒開啟第二次橫掃+沉著+魯莽(如果有把骷髏拉到頭這AE的話)
#小蟲A不A ? 請看團隊打法決定 . 你要去偷A也可以 . RL不說話都行
#開場從熔喉的左邊位置可以衝鋒 , 其他位置不行(這坑爹的Blz)
#請小心貼著熔喉打的時候不要摔下去了!!!
#最後階段請跟周圍的菜刀保持距離 , 危險的時候開個群體破釜+狂怒恢復還是不錯的
#熔喉落地露頭的時候 , 很容易發生點不到可以打的範圍或是面對錯誤的方向或是距離過遠等鬼打牆情況
這點請自己多加捉摸克服 , 位置抓的不好的話 , 別說橫掃打骷髏 , 連普攻都打不出去
我自己是右鍵點著頭的前端然後就可以攻擊露出的頭 , 總之 , 這支boss的模組特別奇怪 .
全能魔像系統
推薦天賦:武器天賦
#一般來說可以開兩次魯莽(看團隊火力) , 請把第一次魯莽+橫掃+劍刃留給烈毒的毒殺計畫小軟泥
至於之後的小軟泥a不a ? 請依照團隊配置
#秘法號會拉一坨尿 , 要是你家坦克很有愛的讓你去踩著這攤尿開火的話 , 那就是爽翻天的傷害!!
#H模式千萬不要貪打而導致打到盾...通常不是你死就是連著整團一起掛 .
#秘法號的斷法斷的快就可以賺到5%的傷害加成 , 請務必繃緊神經斷法
奇馬隆(雙頭龍)
推薦天賦:武器天賦
#除了衝鋒還是衝鋒
#內鬨期間 , 沒把握抓DEBUFF(降75%HIT)空檔就別亂丟巨像 , 免得沒打中又浪費CD
#群體破釜在這邊非常好用 , 但是用之前最好搭配大喊通知團隊 , P2用也有效果
瑪洛里亞克(教授龍/炼金龍)
推薦天賦:武器天賦
#BOSS的模組比較小 , 要貼比較近才能打到 .
#第一波的黑軟泥在雷霆撕裂傳染後 , 請斟酌仇恨開劍刃 , 然後在橫掃配沉著施放順劈旋風斬慢慢A .
當數量少於4支後(通常都會跟變異者3支一起A) , 就別順劈旋風斬了 , 一支一支點殺吧
#魯莽請留在綠水階段 , 開橫掃+劍刃一次爽完(請注意仇恨 , 這邊沒死就是爽翻天)
#不要為了A黑軟而忘記腳下的黑水
#P2的冰球一定要閃好 , 特效類似亞夏冰王的冰球 , 要出來前地板上都會有藍色的一小圈光芒
亞特拉米德(音波龍)
推薦天賦:狂怒天賦(大量的全場調換/灼熱火焰傷害帶來大量怒氣)
#請拉最大距離輸出 , 這樣方便閃黃圈
#討人厭的小鬼如果夠近的話 ,衝過去打還可以賺斷法10%傷害
#音波值過高的話 , 一樣自保技能開一開來撐過全場AE階段
奈法利安
推薦天賦:都可 , 這邊就是誰被支配的多誰就贏
狂暴在支配方面占優勢 , 武器則是可以貼著衝鋒
#支配後請瘋狂按2疊到150層 , 沒疊到也沒關係 , 碰到門前按1解除就好
#疊到高層數回來打BOSS的時候 , 請勿開啟劍刃攻擊 , 很容易掃死被支配的隊友(上禮拜按錯掃死三個)
#P2中爆炸請遊到岩漿直到安全範圍 , 也別跑太遠導致補不起來掛掉 , 危險可以開盾牆破釜
#P2在岩漿中是無法攔截/衝鋒/跳躍回來的
#P2從岩漿到平台上盡量讓熔岩DOT疊的層數低於5層
#P2會分兩輪斷法 , 請保留斷法的怒氣 .
#每次電擊前可以轉防姿降低傷害或是開啟群體破釜保護團隊
#別去A小怪..........
暮光堡壘
破龍者
推薦天賦:武器
#A他老母 , End
#閃地上火圈 , 會有隕石砸下來 , 砸太多顆也是會死的
#一開場就魯莽劍刃是自殺的行為 , 先撕裂雷霆等個仇恨吧 , 劍刃完再開橫掃+沉著A
雙龍
推薦天賦:武器
#衝他老母 , End
#別踩到七彩漩渦跟火圈 , 沒事別進去內場湊熱鬧
議會
推薦天賦:都可
#P1多了DEBuff(EX:重力)的處理 , 這點要看團隊打法來決定要在哪集合身上有debuff的
我們是集中在階梯上平台的中間 .
#吃風吃地請多利用英勇跳躍 .
#P3的地面傷害非常高 , BOSS模組很大 , 盡量拉最遠距離
丘加利(寇加尔)
推薦天賦:武器戰(可以貼著衝鋒)
#P1的信奉通常都是交給術的暗怒來斷 , 手快的話可以去賺5%傷害BUFF
#每次左右邊各會出一支小怪 , 我們的打法是兩隻拉再一起打 , 這時候就可以開橫掃一起A了 ,一樣要記得斷墮邪之力
#劍刃掃完第一波觸手之後 , 橫掃接著掃第二波 , 我建議這時候沉著跟魯莽還是留著打斬殺 .
龍母
推薦天賦:都可
龍母的精華階段適合狂戰 , 小龍AE則是武器戰優勢 , 請依照團隊打法分配
#只打了一次 , 還沒被點到寶珠 , 無法給出神馬心得lol
四風王座
風之議會
推薦天賦:都可
#請勿a小花 , 這邊的花很胸低
#洛哈許平台別被30能量的大招給打出去 . 特效很明顯 , 別再boss正面就好
奧拉基爾
推薦天賦:都可
狂暴在p2增傷優勢明顯 , 武器可以貼著衝鋒
#英勇跳躍可以跳過風牆 , 但是有一定的機率會失敗
我曾經在這種情況下被扯回去好幾次:
口口口口風口口口口
口口口口風口口口口
起跳點口風口落地點
口口口口口口口口口
口口口口風口口口口
#酸雨疊到14以後 , 請見機開群體破釜 .
#前20%可以開一次死願(武器戰沉著請隨意XD) , 第二次死願就是留在P2英勇的時候暴發
#P3避雷針請往兩邊跑 , 別跑出攻擊範圍跟治療範圍
#P3被彈飛一樣可以攔截/衝鋒回來
其實13/13H的戰鬥裡面 , 各團隊的打法細節都不同 , 這才是最影響DPS的關鍵 .
越了解戰鬥流程 , 就越能減少輸出的空窗期 , 就越能拿捏大招開的時機 .
而在這個版本中 , 追求DPS比不上自保要來的重要 , 因此盾牆跟狂怒恢復的使用都要很靈活
不要期望治療會幫你補到滿 , 在這個版本 , 尤其是拓荒階段 , DPS最重要的都是安全的活著打完BOSS
完成每一次斷法或是團隊交代的任務 , 這才是這版本DPS最大的目的 , 也是因應副本型態的改變
拓荒時間治療的MP都很緊湊 , DPS要是跟ICC一樣老是拿命去換傷害 , 很快就會被團隊踢出去了
特別是本身自保能力跟BUFF能力都不是很夠的DD戰士 , 請把ICC的心態徹底扔掉吧!!!
補充小貼士
補充一. 英勇跳躍受到很多地型的限制 , 地形高低起伏的常常不能跳 , 由低往上也幾乎都不能跳
不過好處是在空中的時候可以跳就是 . 所以還算很難摔死 . 而且4.1的英勇跳躍已經無***了
英勇跳躍途中是可以使用衝鋒跟攔截的 , 但是沒甚麼意義 , 因為你只會停在落地的那個點 .
建議還是等落地之後再使用衝鋒/攔截 .
PS.在空中使用請拿捏好距離 , 離地太遠或是離地太近都無法使用 .
補充二. 心靈之怒的使用場合並不多 , 我印象中比較會使用較多次的場合就是
奇馬隆/音波隆/奈法/奧拉基爾這幾支而已 . 反正只要開啟期間都是減少英打/順劈一半的CD
自己拿捏不準怒氣大量進帳的話也可以先開 , 只要不猛丟都沒差
補充三. 重鑄就是把坑爹的加速都重鑄掉吧!!! 沒致命就重鑄成致命 , 有致命就重鑄成命中或是精通
(我就算是用一心 , 也是把加速放在精通後面)
補充四. 初期要是沒錢附魔崩石流土的話 , 狂戰先用兩把雪崩吧 , 颶風是比較難感受到就是 , 兩把也才7%加速
補充五. 由於護甲+AP天賦取消 , 所以現在要喝的藥水就是魔像之血--1200力量/25秒
補充六. 拓荒初期要是錢夠多的話 , 可以改喝稜彩+眼鏡蛇(精通)藥劑來拓荒 , 或許DPS會低了一點點點
但是在抗性減傷方面會有明顯的增加 (我自己10H拓奧拉跟奈法的時候都是喝稜彩在拓的)
補充七. 種族方面的話 , 單純DD我會選擇狼人 , 畢竟1%致命需要的物品等級要比3點熟鍊多了不少
而疾跑在副本裡面的用處要比人人為己有用多了
从WLK>Cata的转变是非常巨大的 , DD战不管是在怒气或是配装方面都是天翻地覆的大改变 . 由於东西实在太多太多了 , 一直以来都提不起啥劲来写 , 忙着喷人还有跟妹子聊天...etc 咳~离题了 , 总之 , 把WLK年代的观念跟输出手法都扔掉吧。因为在Cata , 战士已经变得太死板了 , 输出手法基本上没有甚麽难度 , 难的地方反而是配合副本攻略流程来发挥最大DPS!!大概会分成好几个部份来讲 .
二.改变
Change!!!! Cata的改变可以分为下列几个部分 , 重点我会挑出来简单说明 .
2-1 怒气获取机制
#怒气不再是你打越痛 , 就会获得越多怒气 , 同样的 , 受到伤害增加的怒气也大幅减少 , (被K了一下2万的伤害 , 怒气才才多6~7)
#暴击不再有两倍的怒气收入 . 怒气现在取决於武器原始速度 , 不会因为加速而导致每下的怒气收益变少
#招架/闪躲/命中/暴击/擦过这五者获取的怒气是相同的。只有未命中才会没有任何怒气收入
所以 , 顶装跟新手装的怒气基本上是没有任何差别的(除非比谁命中加速高)。在旧版本 , 装备上的差距除了体现在伤害上 , 更大的原因是因为伤害低而导致的怒气低落恶性循环
CWOW的玩家没有经历过灾难前夕 , 所以对於怒气的改变会更加的不适应
2-2 英勇打击&顺劈斩&旋风斩的机制
#英打跟顺劈将成为瞬发技能 , 共享CD3秒 , 但是无***。这代表着副手100%命中BUG消失 , 而英打跟顺劈的伤害也大幅的降低了。改为以攻击强度为主(详细公式不复述了)
#旋风斩的伤害改为武器的65%伤害 , 但是相对的无攻击数量之上限。一旦攻击到4个以上(含4个)的目标将会减少冷却6秒
2-3 破甲的消失与巨像打击的出现
在WLK版本红极一时的护甲穿透属性被移除了 , 取而代之的是20秒CD的巨像打击(无视目标100%护甲)。因此 , 每一次巨像打击後的4.5秒***就是一次小暴发
2-4 装备统一化与重铸
在Cata上 , 所有的板甲dd穿的装备都几乎一样(除了T装) , 不再像WLK年代有那麽多样化的装备可以选择。
通常一个部位上只有一个选择而已 , 而差异就在於重铸系统 . 所以在Cata的配装并不用花那麽心思。因为大家能选的他奶奶的都是一样少一样鸟....
2-5 猛击
猛击改为可以移动中施法 , 这让武器战最让人诟病的移动战dps增添了不少效益 , 在pvp中也有不小的影响 ,
由於猛击的ap伤害部分受到武器速度影响 , 因此猛击的伤害几乎跟致死不相上下 , 甚至在暴击平均伤害上超过致死 .
唯一的缺点就是施法时会延迟平砍 , 虽然加速可以让唱法快一点 , 不过***依然是1.5秒 , 不会因为加速而减少***
总之 , 4.1的武器战跟3.3最大的不同就是猛击的加入 , 比重几乎都在前三甚至是第一 .
简单的说 , 在4.1这个版本 , 狂战的AE能力就跟坨屎差不多 , 旋风斩跟顺劈的可悲伤害决定了AE战的弱势;而怒气公式的改变让你就算全身372顶装也不会有用不完的怒气 , 但是因为技能全都有了CD
输出反而比起WLK更加的无脑。 武器战则是受惠於致死重置撕裂而多出来的***以及冲锋BUG的因素而大幅提升DPS
三 . 武器(Arms)/一心(***F)/泰坦(TG)心得
在这部分 , 版上已经有人转贴国外玩家心得翻译 , 我只列出连结 , 然後补充一下个人意见
3-1
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4279718&_fp=1 4.1武器PVE心得翻译 ]
#有一个重点是相当多玩家在讨论的 , 也就是姿态之舞:
基本上的意思就是除了压制以外 , 其馀输出都是在狂暴姿态(因为多5%伤害)
如果整场可以完美达成的话 , 大概可以多3%+的伤害吧
只是................看了很多场WMO跟WOL , 我似乎没发现有几个武器战这麽打就是 XDDD。顶多就是在特殊增伤时机换回狂暴姿态再多赚5% .
因此 , 这招的确可以增加伤害没错 , 但是基本循环都做不好的话 , 没有必要去追求这个,甚至因为追求姿态之舞而打乱原本输出导致伤害降低就不划算了
就算不用 , 这也不会是你打不高或是打不上WOL/WMO的原因 . 有点类似ICC时期的狂战转姿态放撕裂一样 , 放整场可以+2%左右的伤害 , 但是有谁有办法放整场 ? XD
而在输出方面 , 我自己会在致死跟致死之间塞入2猛击+1压制 ,如果没有触发压制的话 , 就是塞入2猛击 ,
#有个争议的地方就是当致死还剩下1秒***的时候 , 要不要塞猛击 ?
翻译里面说的是最大化优先致死 , 但是我的看法却是最大化塞满*** .
假设一场战斗里面出现了3次致死***还差1秒的时候 ,
1.选择等待致死CD , 但是多等了3秒 , 12秒内的伤害是3发致死
2.选择施放猛击 , 延迟致死0.5秒CD , 这样会导致12秒内的伤害是2发致死2发猛击 .
我相信两发猛击的伤害肯定高於1发致死的 . 而且猛击因为吃的是实际武器攻速。所以在AP加成的部分会比致死来的更高 .
我说的并不是绝对优先顺序,而是如果致死还有1秒CD , 在怒气允许的情况下 , 我认为塞入猛击延迟0.5秒致死并不会不合理
除非你当前是冲锋後的势不可当(致死有残忍天赋支援)或是屠宰羔羊还没叠满。当然 , 要是CD只剩下0.5秒那就别塞猛击了 .
#那或许有人会问 , 武器战会用到英勇打击吗 ?
会的 , 但是机率并不多 , 一般都是开启沉着杀机的时候才会使用,或是类似奇马隆那样的瞬间HP见底产生的超大量怒气战斗 .
正常情况下 , 武器战的英勇打击伤害比例并不高 , 而是偏低的
如同翻译文上所写的 , 可以在单体上选择31/7/3的天赋(点满激怒) , 虽然提升的很少 , 但是依然是有提升的 .
#关於武器战如何AOE
除非这是开最後一次AE , 要不然建议是剑刃AE完以後再接着开横扫+沉着AE
而目标少於4支的话 , 毫无使用顺劈跟旋风斩的必要 , 除非你怒气真的多到暴才用顺劈...劈三支的伤害要是都没暴 , 可能还少於你一发致死或是猛击...
#最後一个重点是 , 何谓冲锋BUG ?
这是因为部分BOSS的模型产生的问题。意谓着你能在近战攻击范围内一边海扁OBSS一边还可以冲锋赚30怒气跟一个致死/猛击+25%暴的BUFF..
目前已知可以贴着冲锋又可以K的到BOSS如下表:
阿加罗斯(托巴)/奇马隆/奈法+黑妹/双龙/丘肥/奥拉 . 以上6支BOSS都可以无限冲锋
然後再加上大量AOE的战斗:教授龙+破龙者+龙母 , 13支BOSS里面有9支就是武器战优势了
最後 , 4.1版本是武器战的天下 , 比起狂怒天赋来说也许暴发少了点,但是比起稳定度来说完全是大胜 , 武器战的沉着平常就是多4发英打的垃圾2分钟大招;而狂怒的死愿期间要是打不出啥暴击的话 , 基本上就是打了一大堆折扣 .以目前这种了不起24-25%的致命 , 死愿期间的暴发还真的...不怎麽样 .
再来是斩杀期的暴发 , 鲁莽+沉着共同期间的斩杀暴发力是狂怒天赋无法比的 , 还加上骤亡触发的巨像重置也增加了无视护甲的覆盖率 .
不管怎麽看 , 4.1到後来的走向 , 武器战上榜的数量已经超越了狂暴战了 .
3-2 一心&泰坦
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4058673 4.0.6泰坦PVE心得翻译 ]
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4135649 4.1一心PVE心得翻译 ]
老实说 , 我一直觉得一页天赋里面会有两种不同属性取向的走法感到非常的好笑
因为这意昧的一定会有一个天赋是比较弱的 , 是的 , 在4.1 , 泰坦天赋几乎是全军覆没的 , 跟一心的差距虽然小 , 但是输就是输了
再加上2把372单手远比2把AL或是2把丘肥斧头要好拿的多了 .
翻译帖里面讲的都很清楚了 , 一样补充几个自己的个人看法
一心占优势的地方在於斩杀期爆发力要比泰坦高 , 因为一心的所有伤害都给了20%的加成 , 这点反应在斩杀上不是光靠多一把大跟就补的回来 .
但是一心的缺点也不是没有 , 猛击的触发比起泰坦的狂怒之击要来的更坑爹 .
泰坦的配装中 , 精通>加速 , 在一心中则刚好相反 .
因为一心的狂怒之击仅仅在於维持T11*4的特效 . 伤害跟英打基本上是差不多的;而泰坦的狂怒之击伤害可是超过英勇打击不少 .
泰坦的输出中 , 是围绕着嗜血的3秒核心来作输出
因此 , 要是嗜血跟嗜血间没有狂怒之击也没有猛击的时候 , 就只能选择放英打而多了空白***
这个时候 , 狂暴之怒的施放时机就很重要 , 平常没事真的别乱放 , 等到有空档***而无激怒状态的时候,狂暴之怒又不卡*** , 一丢下去的同时就可以丢发RB出去了
一心的输出比较不同的是猛击的优先顺序 , 一心的猛击基本上就等於泰坦的狂怒之击
而且还没受到精通弱化的影响 . 所以输出顺序上仅次於嗜血 . 避免太晚打而重覆盖掉而浪费一次
4.1还有一项重大的BUFF , 就是额外白字40%伤害 , 这玩意儿同时影响重伤 . 也提升了命中的效益。
所以4.1不管是泰坦或是一心 , 都从4.0.6的8%HIT配装变成12-15甚至17%的命中配装了
而一心跟泰坦的共通甚至可以说是武器跟狂怒的共通点就是:
在每一次巨像6秒内打出最大伤害 , 这意思就是尽量在巨像CD好之前保持有50甚至是60以上的怒气
4.5秒内至少可以打出2发嗜血+1发RB(或是猛击) , 甚至还有多的怒气丢英打的话是最好的
这方面可以搭配战斗怒吼来作为增加怒气的一个手段 , 而狂暴之怒雕纹的5怒气我是建议就别乱放了 , 一心或许还无所谓 , 泰坦还是乖乖拿来丢RB的好
专业部分请参照
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4346676&_fp=1 4.1专业效益评估 ]
四. 装备收集
#T11*4到底有没有必要 ?
我的答案是必要的
因为这是确实可以多出来的伤害 . AP的3%到後期也有400多ap了 , 换成力量都快是一瓶精链了 , 不配可惜
而很多人说T11属性很坑爹 , 可是实际上 , 整个359-372中 ,散装头肩胸腿手都刚好各只有一件 , 除非你能很狗屎的都弄到致命命中的四风裤子 , 要不然其他几件配T11*4并无问题
以下都是指372阶段
武器战我是建议用T11*4搭配破龙者H肩膀 , 因为武器战首重致命与精通
泰坦可以比对武器战的套装搭配方式 , 而一心则是可以考虑留下肩膀 , 看要用H丘肥头或是H奇玛隆手
359阶段最好的头盔都是工程学头盔,或许有人还会说372头难拿 , 会用372的防御散装头或是防御散装手来取代...
其实那毫无意义 , 因为力量并没有比较高 , 而且凹槽加成也不会是力量 , 这样等於损失两次力量。唯一增加的大概就是那帐面的GS跟物品平均等级假象吧 .
#饰品的排名
武器战我会使用372狂怒之心+安格弗
一心则是372狂怒之心+杀人执照
泰坦要是有办法弄到双AL , 我也会用372狂怒+安格弗 .
或许很多人会说安格弗叠很慢之类的 , 但是对於武器战来说 , 根本没差。因为武器战本来就不是拼暴发的职业 , 不如把这特效控制在每次AE或是鲁莽沉着斩杀时更有意义
而对於泰坦甚至是一心来说 , 两手挥击的话 , 安格弗大约4-5秒就叠一层。也就是在第二次巨像打出去之後就可以使用了 , 刚好可以搭配死愿一起用 ,毕竟这版本的狂暴战仇恨简直是史无前例的高 . 与其开场大招全开挂平砍 ,不如开场先开个工程手套配巨像 , 第二次就死愿配
而托巴的年少急躁由於4.1精通被砍基础六点的关系 , 效益比起前面三者就更低了。不过另外一个加抗性的坦克托巴饰品在某些战斗倒是有不错的用处(EX:拓荒应对奈法电击)
#大概整理一下初期不需要靠10/25副本或是ZGZA就能弄到手的359装绑史诗物品(勇气换取不再列入)
头:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59359.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59359.html 强化生物光学夜视镜 ]
[可插1变换&2*工程专属宝石(+208单一属性 , 可自行选择 , 但是无法重复属性)]
颈:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-62447.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-62447.html 纳登的礼物-兰姆卡韩崇拜] ]
披风:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item.php?search=%E7%84%A1%E6%B3%95此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item.php?search=%E7%84%A1%E6%B3%95 无法仿效之命运披氅-暮光小怪 ] ,
胸:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-55060.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-55060.html 源质亡甲-锻造 ]
腰带:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-55061.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-55061.html 苦痛源质束腰-锻造 ] , [ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-62384.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-62384.html 野狼凶猛腰带-海加尔崇拜 ]
腿:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-67141.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-67141.html 核火腿铠-暮光小怪 ]
靴子:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59464.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59464.html 凶蛮痛击足靴-黑翼小怪 ]
戒指:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-67139.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-67139.html 布劳维特家族纹章-黑翼小怪 ]
饰品:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59461.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59461.html 安格弗之怒-黑翼小怪 ]
武器:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59521.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-59521.html 灵魂刀刃(一心)-暮光小怪 ] , [ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-64377.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-64377.html 辛洛斯,诸界毁灭者-考古 ]
远程:[ http://wowbox.meetgee.com/tw/item-60210.html此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-60210.html 十字火弓卡宾枪 ]
改动
Edit by Blacky1128 at 2011-07-14 10:35
评分记录 [150 1 1.5](kakalu2000) [150 1 1.5](弹间龙2)
评论
NGACN
醒來 , 抖落一身塵埃 ; 起身 , 踏過滿地泥濘
--
萬年狂戰 , 不歸路 .......
[1 楼] [178用户中心] [用户信息]Blacky1128 (1001104) 作者>用户信息搜索用户发布的…主题回复本主题内回复>
[73246669]
[Moonlight Serenade] 2011-06-28 15:34
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五.Raid 細節小貼士
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
黑翼陷窟
熔喉
推薦天賦:武器戰
#第一支骷髏出來的時候 , 可以開橫掃+沉著來賺一波AE傷害 , 第二支要不要開劍刃就看人了
這樣可以在第一次頭落地後幾秒開啟第二次橫掃+沉著+魯莽(如果有把骷髏拉到頭這AE的話)
#小蟲A不A ? 請看團隊打法決定 . 你要去偷A也可以 . RL不說話都行
#開場從熔喉的左邊位置可以衝鋒 , 其他位置不行(這坑爹的Blz)
#請小心貼著熔喉打的時候不要摔下去了!!!
#最後階段請跟周圍的菜刀保持距離 , 危險的時候開個群體破釜+狂怒恢復還是不錯的
#熔喉落地露頭的時候 , 很容易發生點不到可以打的範圍或是面對錯誤的方向或是距離過遠等鬼打牆情況
這點請自己多加捉摸克服 , 位置抓的不好的話 , 別說橫掃打骷髏 , 連普攻都打不出去
我自己是右鍵點著頭的前端然後就可以攻擊露出的頭 , 總之 , 這支boss的模組特別奇怪 .
全能魔像系統
推薦天賦:武器天賦
#一般來說可以開兩次魯莽(看團隊火力) , 請把第一次魯莽+橫掃+劍刃留給烈毒的毒殺計畫小軟泥
至於之後的小軟泥a不a ? 請依照團隊配置
#秘法號會拉一坨尿 , 要是你家坦克很有愛的讓你去踩著這攤尿開火的話 , 那就是爽翻天的傷害!!
#H模式千萬不要貪打而導致打到盾...通常不是你死就是連著整團一起掛 .
#秘法號的斷法斷的快就可以賺到5%的傷害加成 , 請務必繃緊神經斷法
奇馬隆(雙頭龍)
推薦天賦:武器天賦
#除了衝鋒還是衝鋒
#內鬨期間 , 沒把握抓DEBUFF(降75%HIT)空檔就別亂丟巨像 , 免得沒打中又浪費CD
#群體破釜在這邊非常好用 , 但是用之前最好搭配大喊通知團隊 , P2用也有效果
瑪洛里亞克(教授龍/炼金龍)
推薦天賦:武器天賦
#BOSS的模組比較小 , 要貼比較近才能打到 .
#第一波的黑軟泥在雷霆撕裂傳染後 , 請斟酌仇恨開劍刃 , 然後在橫掃配沉著施放順劈旋風斬慢慢A .
當數量少於4支後(通常都會跟變異者3支一起A) , 就別順劈旋風斬了 , 一支一支點殺吧
#魯莽請留在綠水階段 , 開橫掃+劍刃一次爽完(請注意仇恨 , 這邊沒死就是爽翻天)
#不要為了A黑軟而忘記腳下的黑水
#P2的冰球一定要閃好 , 特效類似亞夏冰王的冰球 , 要出來前地板上都會有藍色的一小圈光芒
亞特拉米德(音波龍)
推薦天賦:狂怒天賦(大量的全場調換/灼熱火焰傷害帶來大量怒氣)
#請拉最大距離輸出 , 這樣方便閃黃圈
#討人厭的小鬼如果夠近的話 ,衝過去打還可以賺斷法10%傷害
#音波值過高的話 , 一樣自保技能開一開來撐過全場AE階段
奈法利安
推薦天賦:都可 , 這邊就是誰被支配的多誰就贏
狂暴在支配方面占優勢 , 武器則是可以貼著衝鋒
#支配後請瘋狂按2疊到150層 , 沒疊到也沒關係 , 碰到門前按1解除就好
#疊到高層數回來打BOSS的時候 , 請勿開啟劍刃攻擊 , 很容易掃死被支配的隊友(上禮拜按錯掃死三個)
#P2中爆炸請遊到岩漿直到安全範圍 , 也別跑太遠導致補不起來掛掉 , 危險可以開盾牆破釜
#P2在岩漿中是無法攔截/衝鋒/跳躍回來的
#P2從岩漿到平台上盡量讓熔岩DOT疊的層數低於5層
#P2會分兩輪斷法 , 請保留斷法的怒氣 .
#每次電擊前可以轉防姿降低傷害或是開啟群體破釜保護團隊
#別去A小怪..........
暮光堡壘
破龍者
推薦天賦:武器
#A他老母 , End
#閃地上火圈 , 會有隕石砸下來 , 砸太多顆也是會死的
#一開場就魯莽劍刃是自殺的行為 , 先撕裂雷霆等個仇恨吧 , 劍刃完再開橫掃+沉著A
雙龍
推薦天賦:武器
#衝他老母 , End
#別踩到七彩漩渦跟火圈 , 沒事別進去內場湊熱鬧
議會
推薦天賦:都可
#P1多了DEBuff(EX:重力)的處理 , 這點要看團隊打法來決定要在哪集合身上有debuff的
我們是集中在階梯上平台的中間 .
#吃風吃地請多利用英勇跳躍 .
#P3的地面傷害非常高 , BOSS模組很大 , 盡量拉最遠距離
丘加利(寇加尔)
推薦天賦:武器戰(可以貼著衝鋒)
#P1的信奉通常都是交給術的暗怒來斷 , 手快的話可以去賺5%傷害BUFF
#每次左右邊各會出一支小怪 , 我們的打法是兩隻拉再一起打 , 這時候就可以開橫掃一起A了 ,一樣要記得斷墮邪之力
#劍刃掃完第一波觸手之後 , 橫掃接著掃第二波 , 我建議這時候沉著跟魯莽還是留著打斬殺 .
龍母
推薦天賦:都可
龍母的精華階段適合狂戰 , 小龍AE則是武器戰優勢 , 請依照團隊打法分配
#只打了一次 , 還沒被點到寶珠 , 無法給出神馬心得lol
四風王座
風之議會
推薦天賦:都可
#請勿a小花 , 這邊的花很胸低
#洛哈許平台別被30能量的大招給打出去 . 特效很明顯 , 別再boss正面就好
奧拉基爾
推薦天賦:都可
狂暴在p2增傷優勢明顯 , 武器可以貼著衝鋒
#英勇跳躍可以跳過風牆 , 但是有一定的機率會失敗
我曾經在這種情況下被扯回去好幾次:
口口口口風口口口口
口口口口風口口口口
起跳點口風口落地點
口口口口口口口口口
口口口口風口口口口
#酸雨疊到14以後 , 請見機開群體破釜 .
#前20%可以開一次死願(武器戰沉著請隨意XD) , 第二次死願就是留在P2英勇的時候暴發
#P3避雷針請往兩邊跑 , 別跑出攻擊範圍跟治療範圍
#P3被彈飛一樣可以攔截/衝鋒回來
其實13/13H的戰鬥裡面 , 各團隊的打法細節都不同 , 這才是最影響DPS的關鍵 .
越了解戰鬥流程 , 就越能減少輸出的空窗期 , 就越能拿捏大招開的時機 .
而在這個版本中 , 追求DPS比不上自保要來的重要 , 因此盾牆跟狂怒恢復的使用都要很靈活
不要期望治療會幫你補到滿 , 在這個版本 , 尤其是拓荒階段 , DPS最重要的都是安全的活著打完BOSS
完成每一次斷法或是團隊交代的任務 , 這才是這版本DPS最大的目的 , 也是因應副本型態的改變
拓荒時間治療的MP都很緊湊 , DPS要是跟ICC一樣老是拿命去換傷害 , 很快就會被團隊踢出去了
特別是本身自保能力跟BUFF能力都不是很夠的DD戰士 , 請把ICC的心態徹底扔掉吧!!!
補充小貼士
補充一. 英勇跳躍受到很多地型的限制 , 地形高低起伏的常常不能跳 , 由低往上也幾乎都不能跳
不過好處是在空中的時候可以跳就是 . 所以還算很難摔死 . 而且4.1的英勇跳躍已經無***了
英勇跳躍途中是可以使用衝鋒跟攔截的 , 但是沒甚麼意義 , 因為你只會停在落地的那個點 .
建議還是等落地之後再使用衝鋒/攔截 .
PS.在空中使用請拿捏好距離 , 離地太遠或是離地太近都無法使用 .
補充二. 心靈之怒的使用場合並不多 , 我印象中比較會使用較多次的場合就是
奇馬隆/音波隆/奈法/奧拉基爾這幾支而已 . 反正只要開啟期間都是減少英打/順劈一半的CD
自己拿捏不準怒氣大量進帳的話也可以先開 , 只要不猛丟都沒差
補充三. 重鑄就是把坑爹的加速都重鑄掉吧!!! 沒致命就重鑄成致命 , 有致命就重鑄成命中或是精通
(我就算是用一心 , 也是把加速放在精通後面)
補充四. 初期要是沒錢附魔崩石流土的話 , 狂戰先用兩把雪崩吧 , 颶風是比較難感受到就是 , 兩把也才7%加速
補充五. 由於護甲+AP天賦取消 , 所以現在要喝的藥水就是魔像之血--1200力量/25秒
補充六. 拓荒初期要是錢夠多的話 , 可以改喝稜彩+眼鏡蛇(精通)藥劑來拓荒 , 或許DPS會低了一點點點
但是在抗性減傷方面會有明顯的增加 (我自己10H拓奧拉跟奈法的時候都是喝稜彩在拓的)
補充七. 種族方面的話 , 單純DD我會選擇狼人 , 畢竟1%致命需要的物品等級要比3點熟鍊多了不少
而疾跑在副本裡面的用處要比人人為己有用多了
杉丶羽墨- 版主
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